戦術編 2. PartyとBard

Bardが何ができるかってことはわかってくれたかい?
ん?、じゃあ実際の戦闘の時はどんな戦い方をしているのかって?
・・・いい質問だな。
だが答えるのは難しいぜ。敵・仲間・戦況そして自分ができること(注:Lvのこと)が違えば当然行動も変わってくるからな。

 敵や仲間の構成が変われば、戦術が変るのは各Classで共通でしょうが、Bardの場合それだけにはとどまりません。Tank、Healer、大砲と言った明確な役割分担にはそもそも属さない上に、Lvによってもできることが違いますから。

 Bardは1レベルごとに各種の歌を憶えます。しかも歌は系統こそあれ、その効果はバラバラ。極端な話1LvUpすればガラリと戦術が変わってしまう事もあるんですね。 とりあえず最近どんなことを考えつつ戦闘をしているか書いてみましょう。

  1. やりたくないけどTank役(Unrest)
  2. Casterを長距離Pullしてみよう(Unrest)
  3. 雑魚沢山なら楽勝ね(Cazic)
  4. 死にまくり(Cazic)
  5. Tank 色々(Cazic)
  6. Heal tauntなんて恐くない/状況およびBard限定(Cazic)
  7. Mana songはどう使うかなー(Cazic)

○月○日 やりたくないけどTank役(Unrest)

 現在Lv29。固定Memberの一人Palは私と同Lvだが、もう一人のWizはまだLv25。いい加減よそのダンジョンへ行きたい所ではあるが、Wizの方はまだUnrestが向いている。なんといってもここはTerrer → 足早で即逃げれるのが楽だし。私がHellを抜けるまでか、WizがGGを覚えるまでここでもいいような気もする。それにUnrestの知り合いも増えてきたので、このままLvが近い相手のfriend listを増やしていくのも悪くはないね。しかし最近のUnrestはLinkがむちゃくちゃにきつくなっているので、Towerを攻略するには2Partyが必要なのがつらい所だ。

 館の裏にいくと既に掃除はほとんど終わった模様。仲間に入れてもらい中にいくと、うまい具合に敵のSpwanがずれている。これは楽だと思いつつ戦っているとParty唯一のTankが「寝る」とのこと。

私「・・・そーすっとやっぱTank役は俺っすか?」 皆「うん」

ぐうぅ、とりあえず敵のSpwanはずれているのでなんとかなるか。敵は強いとはいえ瞬殺しやすいUndeadがほとんどだし。ただTankほど硬くないので、逆に思いっきり強力なTauntを使って、後衛のCastが絶対に中断されない様にした方が自分の命の保証になるだろう。となると歌はCharmだなー。左手装備も盾じゃなくて両手に武器の方がTauntにはよかろ。

防御力の不安はTomahorkの短時間無敵の特殊効果で埋めるか。Lv25を越えるとPartyで戦う敵も青ということが多いので、わりとよく発動するようになったし、最近はまたTomahorkを使うようになっている。

ただCharmしてから攻撃となると、確実にChramする為に始めは楽器装備にしておきたい。殴りも含めたTaunt効果が期待できるまでに多少時間がかかるので、いきなり後衛が攻撃魔法をたたき込むのはまずい。歌がResistされる可能性もあるし。敵がPOPしたらとりあえずCharmするので、魔法を打つにしてもスタン系の魔法にしてくれと仲間に頼む(できればCharmまで待ってくれといいたいがHAG相手にそうも言えまい)。

HAG POP

うお、Charmしたから攻撃がこないのはいいが、自分に防御魔法かけやがった(TT。主人にかけてくれー(するわけがない)。Charmが切れて戦闘に入る。とりあえずLv28 Stun songでHAGのCast中断を狙いつつ殴る。ん、全然問題なし。やはりUndeadはCLRが沢山いれば楽勝だね。問題はBatなんだよね。Charmも入りにくいし。

そうこうしている内に、なぜか3Fに増援(階が違っても下からHeal・攻撃が出来るので問題なし)にいっていたCLRが敵を3匹つれてくる。うげ、HPもかなり減ってるやん。敵をぶん殴りつつCharm。1匹目は剥がれた。 NearNPCキーを押して2匹目を殴る。くそ、やっぱ殴りと多少のTaunt効果の歌(注:おそらくWarのそれより効果は強い)じゃ剥がれやしない。しょうがないのでCharm(範囲Sleepはこの場所では地下の敵を刺激するらしく禁じ手)。これも剥がれた。その間CLRのHealもある程度できているみたい。

そこで下から応援到着。3匹目はよろしくねー。ふう、なんとかなったよ。一時CLRのHPが1bbleまで減っていたからかなりあせったが。そろそろ終わる時間になってBack Trainがなだれこんで来たので、Terrerを発動して敵を追っ払った後、窓から飛び降りる。下に落ちてから足早songで逃亡、全員生還。3Fの方も無事らしいし、今日はここまでだな。

hehe、しかしこのLvのShamanとは相性がいいな。CHAをはじめとするステータスUPは強力でありがたいし、ShamanはManaが少ないのが弱点なんだろうけど、こちらがHeal songを使えばShamanは自分のHPとManaを交換する魔法をバンバン使えるからMana回復も早い。お互いにメリットの高い組み合わせだね。

○月X日 Casterを長距離Pullしてみよう(Unrest)

現在Lv30。TowerもHand roomも既に占領済みらしい。「Magi roomにいく?」との提案がでたがParty Memberを見ると明らかに適正Lv超過。

私「地下やってみない?」

ん?、地下にいったことがあるのは俺を含めて2人だけか。そらそうだな後のMemberはちょと地下にいくにはLvが低い。やるなら完全にSpwanをずらさないとね。ふむ、見たところ他に館正面の庭でやっているPartyはいないし(というか中でCampしている人以外ほとんどPCがいない)、思い切ったPullもできそうだな。

私「よし、HAGとかPullしてSpwanをずらそう」

え、連れてくる途中で死ぬから嫌だって?。hehehe、我に秘策有り。まかせろってか?。 と相談してるうちに偵察にいっているPalがPullを始めてしまった。おいおい、しかもHAG込みじゃん。 Pal死亡。Pullする時いきなりHAGがPOPしたらしい。

Palが帰ってくるのを待って俺がPull開始。HAGにCharmを食らわせた後、Svmagic songを歌いつつ戻る。HPが結構減ったが、これは一緒についてきた骨どもに殴られたから。うしOK、勝利。ん?、なんでCLRの人はZoneしてるの?。ああ、Healtauntで骨が行ったから逃げたのね。

2回目か3回目のときいきなりInviがばれて戻るはめになる。骨多数とHAG。ううむ大丈夫かな?。 やはりCLRがHealtauntでZone。えーとSleepの効果範囲外へ敵を連れていかんといて。まあ始めて組んだ相手だから連携もできてないしねえ。

・・・といいつつ後からよく考えたら、Pullしてきたとき大抵HAGはCastの為に遠距離で立ち止まるのだから、それ以外の接近してきた骨は俺がTerrerで散らせばよかったんじゃないか?。それ以外にもSvは歌ローテーションの内2/3なんだから、骨を早めにCharmして俺をガードさせるという手もあったはず。Healtauntも避けられたかも?。うーむ結果的には勝っているけど内容的には失敗だなあ。ほかの人を巻き込む可能性もあるし、もうやらないでおこう。

そうこうするうちにTowerからTrainが出てきた。完全に逃げ切れるタイミングだったのに、Wiz死亡。俺は逃げ損ねた人を拾いに戻ったりするけど、他のMemberはZone前でZoneせずに待つのは止めてくれ。っていうか戻ってくるなって(TT。素直にZoneしてくれっていつもいってるんだがなあ。誰が逃げ切ったかわからないからこっちも安心してZoneできなくなるよ。

この後編成を変えて、Tower攻略Partyに混じる。 始めは2F裏から掃除開始。ってHandRoomがLinkするのは予想の内だけど、3Fと4FまでLinkしただあ!?。10匹以上いるんじゃない?(数える暇無し)。ぐは、しかもHAG込みかよ!。 ENC無し、Bard俺一人か。しかもTankがろくにいないこの状況では範囲Sleep以外選択肢はないな(TT。

・・・うひいいい、何度か死ぬかと思ったけど犠牲者もなく勝利。

その後はTowerを2Partyで占領。最近はSayを使ってお互いに支援しあうのが常識になっている。 戦闘ではLv30 DoT&Svmagic低下 songが一発目、二発目と三発目のローテーションはLv28 Stun song。ふむ、これの方がCasterの魔法もいいDMGがでるし、Lv28 Stun songもResistされにくい気がするから、敵の動きも一瞬止まるしで効果的かな?。でもDoT効果や殴りで敵がすぐ動くからなあ・・・。 ふう、しかしなんとかならんかね、このLink。

X月○日 雑魚沢山なら楽勝ね(Cazic)

まだ1st hell。抜けるのに無茶苦茶時間かかるな。 UnrestはLinkがキツすぎてメンツが集まらないとEXPが入る場所を攻略できない、早めにいかないと全部Campで埋まっているなどやりにくい事が多いので移動。

ついでに固定MemberとしてCLR追加。これでTank-Healer-Nukerの基本ラインが揃うことになった、これは大きいね。いろいろとやりやすくなるよ。ん?、わたしゃおまけ。

Party MemberのMag(知り合いでよく組む)がしきりと迷宮奥にいこうというが却下。道に迷うしWizのLvが足りていません。まずはCazicに慣れましょうってとこ。「恐いんでしょ?」だって?。うむ、まさにそのとおりです(爆。Bardは敵を知らないことにはうかつな事ができません。よく知らない場所で下手な事するとさくっと死ぬからね。

透明Songで偵察し、迷宮から中庭へ雑魚をPullして叩くという手順でしばらく過ごす。大陸に移動すると同時にCHAupITEMを一気に買い込んだので、範囲Sleepとかがよく効くようになった。おかげで範囲Sleepで敵全体の動きを短時間封じ、Charmした臨時Petを敵複数に殴らせるという連携がバシバシ決まる。楽しいね、これ hehehe。だんだん大胆になってきてたりして。

私「ちょっと大物いくよん」 皆「OK!!」

---中庭に戻る---

皆「げ!!」
「RUN?」
「Full Cast!!」

・・・調子にのって7匹Pullとかしました。いや実は土のGolemを見つけたので、速攻で見境無いPullをしちゃったのだ。俺的には「いけるじゃんかこれくらい」と軽い気分だったけど、他のMemberは見た瞬間かなりビビった模様。一応勝ったけど、すいません、もうしません(謝

このCazicにはTank系の敵とHealer系の敵しかいないので、敵のCastを如何に中断するかという練習にはとてもいいね。

X月X日 死にまくり(Cazic)

ふう、2バブルlostでhellへ逆戻り。これだけ連続で死ぬのは実に久方振り(TT。 原因は2つほど。まず1つ目は・・・慣れてきたのでCazicをナメテマシタ。Link切りや、突入前の敵のPOP数確認が甘かったり、自戦力の攻撃力にやや不安ありの状態で突入など、まさしくなめすぎ以外の何者でもなし。

C4と呼ばれる迷宮奥のピラミッドがおいしい為、最近はここへ通っていたのですが、今日はMemberの総合的な攻撃力にやや不安を感じる状態で突入。ろくにLinkも切らずに戦いに入ったら、強力なワンダリングが複数Addしてきて敗退。そのあと井戸の下とか逃げにくいとこでやった時も、敵にトドメをさせず次々とAddするワニに敗退。

2つ目は実に基本的な原則を忘れていたこと。忘れていた原則とは

「標準的な構成のPartyで、TankとCasterにLv差がある場合、いける場所はCasterのLvを基準とすべし

です。 TankのLvが低くても、NukerのLvが高ければ、敵を速攻で殺すとかして何とかなるんだよね。でも逆はダメ。Nukerの攻撃がResistされまくると戦力は大幅ダウンだし、一人か二人のTankだけでは敵をしとめきれない。

逃げる時はTerrerで敵を散らすので、他のMemberは助かってもこっち(Bard)は敵が全部集中するから死ぬとこが多いね。やはり奥へいく時はTerrer → GGで逃亡しないと辛いものがある・・・。うーむWizのLvを集中強化して、早く29になってもらう方が優先課題かも。

9月○日 Tank 色々(Cazic)

Tank不足・CLR過剰のUnrestとは逆に、ここはTank過剰・CLR不足。なんつーアンバランス。 Tankばかりのパーティというのも珍しくないんですが、これ結構強い。さらに次の敵を倒しにいく回転が早い。結構いままで見なかったTankの側面が見えてきます。

特にこのCazicではRangerShadowKnightが光るねえ。

まずRanger。野外専用lull上級魔法で、敵のLinkを切りまくり。もうPullは全部おまかせ。 うーん、Charmとかを使う余地が無い。心の中で

「Pull Miss Plz!!」

あ、ダメっすか?。 連れてくる時に、Snareを事前に入れているので敵が逃げ出す心配もない。更にSnareが入っている敵はHPが減ると逃げようとしたまま動かなくなるので、Nukerに戦闘中盤にDDを主に入れてもらえるようにすれば、消費ManaもPartyが受けるDMGも少なくて済む。これはお薦めの戦術ですねー。

他にも敵が動かなくなるまでHPを削ってから休息をしてSpwnをずらすという手もあり。 欠点は・・・CHA重視装備の私(Bard)より低いACですか?。

んでShadowKnight(Troll)。大型種族特有のSlamで敵をStunさせてCastを中断させつつ強烈な2HSをぶん回すわ、敵弱体化魔法は豊富だわ、ほっといて逃げても(だって逃げんのよ、この人達)死んだ振りして生き延びるわと、実に多芸かつバランスがいい。

LOADING,PLEASE WAIT・・・

私「うう、みんな生きてる?」 SHD「私死んだ振りしてます」 皆「おお、Nice!!」

LOADING,PLEASE WAIT・・・

私「あれ、なんで死んでるの?」
SHD「いやあ、起き上がったら敵に見つかっちゃいました。あはは」 皆「おいおい」

妖精大陸出身はややCasterよりな戦術に偏りがちなんですが、ここに来るとそれとは逆にTankよりな戦術を見ることになります。地味なんだけど。いわゆるTaunt Workって奴ですね。

まずTankの一人(攻撃力の高い人)がAssistされる役。この人は絶対にTargetを変えない。 別のTankの人(防御力の高い人)は引きつけ役。敵全てを殴りつつTauntを併用することでHeal tauntやCasterに敵が張りつくのを防ぐ役。あと剥がしもこっちが行う。

当然範囲Sleepとは相性が悪く、Buff系songとの相性が良し。 やってみたみた感想は「範囲Sleepによる敵の押さえよりもHeal tauntが起きやすいが、ある程度の数の敵ならばTank任せの戦いの方が楽」といった所ですか。

最近何人かのHiLvBardから「範囲Sleepは上級ダンジョンでは危険」との話も聞いているし、普段敵の数が予想の範囲内の時はBuff系Songを使用して、Addなどが起きた場合はLv28 stun(sleep)やCharmでTaunt Workをサポートするような戦い方を練習してみようかな。それに範囲Sleep自体最近はPetを身代わりにする戦術の開始時ぐらいしか使ってないからねー。

9月X日 Heal tauntなんて恐くない/状況およびBard限定(Cazic)

やっとLv31で安定、ふう。 今日はいつものMemberがいないので、即席でPartyを組んだら・・・WAR 2、SHD 1、RNG 1、Shaman 1、で私Bard 1ですか?、極端な編成。まあShamanがいるだけCazicではましな方。

Shaman「Lvが上がってG Healを憶えましたよ、ふふふ」

おお、それは心強い。 「珍しくTae Roomがあいているから攻略だー!」と盛り上がっている。Lv的には充分だからLinkさえ切ってPOPをずらせば、まあ問題はないやね。と思ったらいきなりTrain作成ですか?。なんでRangerがいるのにLink切りを待たずに戦闘に入るかな。Torll playerには口調は丁寧だけど、大雑把な人が多いのう(偏見)。

ちゃんとMemberがTae Room前に全員おらず、中庭でBack Trainと戦ってる人もいたりと全く統率が取れていなかった為、一回敗退。

RNG「私がLinkを切るのを待ってください」

再度挑戦。 はいぃ?、何故敵が全部来ますか!? (後から聞いたら偵察のつもりで中に入ったSHDがInviばれて見つかったらしい)。なしくずしに戦闘開始。

・・・この混戦状態、かつTankばかりでNukerもいないし、何よりHealerが少ない状況では範囲Sleepが効果的に使えるとはとても思えん。一番不安なのはHealだし、楽器をもってHeal songとBuff songだな、こりゃ。

〜 閑話休題 戦闘中のHealsongについて 〜

無論healerとしては活躍できませんが、Lv30前後においてTankな敵多数かつTankなPartyであれば、楽器ナシでもHP buff、楽器ありならある程度のHeal効果が期待できます。 1回歌えば、15秒効果が持続します。で5秒ごとに楽器ナシで6HP、楽器ありで12HP回復(自然回復除く)。つまりHeal song1回の使用で楽器ナシ18HP回復。楽器あり36HP回復。 「少ないじゃん」って?、いえいえ話は最後まで聞いてね。

仮に戦闘が3分間続いたとしましょうか。敵味方お互いにNukerがいない混戦状態ならありえる時間です。3分は180秒。Heal songは15で割ると12回なので、楽器ナシなら216HPのBuff、楽器ありなら432HPの回復です。 「まあまあかな?」って?、hehehe あまーい。

これMember全員に入るんですよ。全員のHPが減って行くような混戦状態なら、楽器ナシ216×6で最大1296HP buffの可能性あり。

楽器ありなら432×6で最大2592HP heal。つまりG healにして約8.6回分。 これを聞いたあなたの評価は?。

〜 話を戻して 〜

さて戦闘の話ですが、乱戦状態なので最初に叩く敵を一致させるのが精一杯です。とてもみんな人のことなんて見ていられません。途中でふと気がつくとShaman瀕死でZone。Heal tauntですな。更に気がつくとRNGも瀕死でZone。ええと敵をZoneぎわまで分断しにいったのかな?。ん?、つーことは今このPartyでHealしているのは「俺だけ」すか?。

無論私にも敵がタカってきました。ゴリラ1にトカゲ2.3匹だっけ?。更に後からAddしてたけど憶えてねーや。ふん、しかしBardにはこういう時の奥義があるわい。

私「ほれ、ゴリラこと盾1号。俺を護って死ぬが良い」(っていうか死ね)

とCharm身代わり戦術で凌ぎつつ、Heal songBuff songを続ける。 戦闘中盤、PartyMemberがもう1匹のゴリラを倒した少し後くらいに盾1号は使い捨て。

私「そっちのゴリラのトドメよろしく」

ついで盾2号・・・なんで緑の敵がいる?、敵の一部逃げてるんだろうね。まあいいやCharmじゃ。

私「ち、20秒ともたんか。役たたずめ」(極悪)

ついで3号。これは戦闘終了まで持ちました。無論その後タコ殴りで死んだけど。他の人の援護などもあったおかげで、死者なしで勝利。その後問題なくCampを続け、Rubic 手首をGetした私は満足感に浸りつつ、その日のPlayを終了したのであった・・・。

9月某日 Mana songはどう使うかなー(Cazic)

 Play中にLv32へ。速攻で鞄に入れといた歌の極意書Lv32を「AFKね」とか偽って書き写す。 普通に「Lv32あがった」といえば待ってくれるだろうって?、いやただ単になんとなく。 MemberにはMana Songとかいわずに黙ったまま使用開始。 やっぱ気がつくか。見てて分かるくらいの効果はあるんだね。それともメッセージでばればれか?。 使っている本人には効果があるかどうかさっぱり分からんぞ、歌の効果アイコンもでないし。

私「Heal songの方が効果的の様な気が・・・」 皆「それ間違い」

 く、Monk(今日はいないけどWarやROGも)なら同意・・・しないね。なんだまたOnline Sleepか?。 あとで復帰したら「暇な時はずっと死んだ振りしてなさい」といっておこう(やや八つ当たり気味)。

 その後戦闘サイクルが異常に早くなって、敵のPOPが追い付かなくなっていくのが実感できました。一応強いといえば強いか。んー、あちこちからPullできるCamp場所にするか、ダンジョン内をさまよえってことかい?。とりあえず少ないPOPをじっと待つというスタイルとは合わないね。

 戦闘中歌いっぱなし、ローテションに組み込み、戦闘後にのみ使用と色々スタイルを変えてみるけど・・・どれでもたいして変わりゃしないね(爆。とりあえず文句は出てこない。私(Bard)の好みで、戦況に合わせて使ってかまわないって感じですね。これがあるからといって無茶苦茶強い敵と戦えるわけでもなし。

Buff Bard Charm/sleep Bard Manasong BardとMemberと状況にあわせた選択肢が増えまくったので、細めにSongの選択と戦闘スタイルを変えてみるか。

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