DoTの特性を知るネクロの最大の弱点はDOTは1度入ると固定DAMAGE以上も以下も与えないということなのだ。 PartyPlayにおいてDOTを使う場合には自分がいかにCAST後に殴られないか、CRLのmanaを無駄に使わせないことが重要なのかということが認識しなければならない。 本音を言ってしまえばCRLとしてはCasterなんぞにHEALするのはできるだけ避けたいと思っているとおもう。同じmana、同じ回復量を使用するのであればTANKを回復させたほうがずっと長持ちするのだ。CasterなんぞにHealしてたらいくらmanaがあっても足りないと思っていると思う。 |
パーティメンバーからの理解が大切DOTというものは時間がたつにつれてdamageを蓄積していく魔法であるということはDOTを撃ってややすると自分にTargetが変更することが多々ある。 これをパーティメンバーに理解してもらい、自分にTargetが変更された時点でstun root等を入れてもらう、自分がどんなDOTを入れるよ等々伝えるとか自分が今どんなことをしているのかを理解してもらうことが非常に重要になってくる。 簡単にいってしまえばDOTを得意とするNecroは敵のTargetになりやすいそれをPartyに分かってもらったうえでいかに自分がそのTargetから外れるかを考えないNecroはPartyPlayに向かないであろう。 いくらHPを吸い取る魔法ががあると思っていようが殴られながらCastできるほど楽に使えるものではない。 あくまでも自分の減ったHPを最後のとどめの時点で吸って攻撃&回復するようにしてなるべくCRLのmanaを使わせないようにしたほうがよい。 |
パーティのお荷物にならないためにSoloでやってる分には何しようが関係ない、全てが自分だけの責任であるし生きようが死のうが誰もしったこっちゃない。しかしPartyPlayである限りTankにTarget変更の際の無駄な動きをさせたり 紙のようにもろくしかもDOT TAUNTになりやすいNecroはいかに自分が殴られないようにDOTを使い分けるか、複数の硬い敵には最初に時間の長いDOTを入れてHPが半分減った時点で時間の短いDOTを使い万が一逃げられても途中で死ぬようにしておくなどそれぞれの敵の種類にあわせたDOTを使い分けるようにしないとPartyのお荷物になるだけである。 |
最後にちょっと自慢(笑)なんかNecroの悪いとこばかり書いてきた気がするのでちょっとここらで自慢(笑) Partyで赤い敵を倒す場合にはNecroは必須Classである。DotはResistされずらい魔法が多いということと一回DOTが入ってしまえば固定DAMAGE以上も以下も与えないという弱点が逆に長所となって生きてくる。 manaコストあたりの与えるdamageはNecroが最強である、DOTは複数重ねがけが可能であるということが非常に強みとなるであろう。それだけのdamageを与えながらもDOTを入れたあとにFeign Deathを使えば自分がTargetにならずに相手にdamageを与えることもできる。Lv34のNecroで1分間に2000近いdamageを与えることができるのだ。もちろんmanaはどんなにIntが低いキャラでも50%は残してである。 DOTのことを知っているPCはなかなか少ない、これは当たり前である自分の使っているさまざまなDOTが何秒持続時間があってDamageはどのくらいか、付随効果等はどんなものかさえ知らないNecroもいるのだから。 |