InnerFireなどの強化魔法をかけ、Burst of Flameを打ちながら叩くのが基本。
わずか5ポイント程度のダメージですが、駆け出しのシャーマンには十分強力な魔法です。
先制攻撃だけに限らず、強敵には接近戦をしながらでも打っていくと効果的。
病気の治療魔法ですが、病気によって何度かかけ続ける必要があります。
まだ駆け出しの頃は、酷い病気をもらうこともないので、座って自然治癒を待った方がいいかな。
DEXアップ。実際に攻撃の命中率や、Castの妨害されにくさに繋がってくるので重要なはず。
前衛だけでなく、後衛の魔法使いの仲間にもかけてあげよう。
冷気攻撃してくる相手自体、Frostpeakで少し見かる程度で、Norrath全土ではほとんど見かけないです。
必要のない魔法かも。
相手の目を閃光でくらまします。ただ、基本的にPvP(対人戦)用の魔法なので、NPC相手には意味無いようです。
ACをあげつつ、HP上限まで一時的に増える必須魔法。
ClericのCenterと重なってしまうので、Clericがいるときはかけないほうがマナ節約。
約10ポイントのHP回復。Clericに次ぐ回復系クラスのShaman。
低レベルClericなどほとんど見かけることのないHALASでは、他のPCからも頼りにされます。
アイテムの魔力を感知する魔法のはず、ですが使い方がいまひとつ不明。
将来、SerpentSightを使うときのこと考え感知系の魔術スキル‘Div’のトレーニングに使っておきましょう。
STRアップ、なのですが、聞いた話ではSTRが打撃力に影響を与え始めるのはレベル20を越えてからとか。
だとしたら重い荷物を運ぶとき以外、まるで意味の無い魔法ですね。レベル20説はホント?
InnerFireに加え、ScaleSkin、Feel Like CatでACアップ。後はFrostRiftを打ちつつ接近戦。
解毒。たいていの場合、複数回かける必要あり。
相手の攻撃スピードをダウンさせるのですが、持続時間がホンの一瞬のようなので、あまり使うことのない魔法。
耐火能力アップ。Fire系攻撃に限定して強くなります。
Statusアップ魔法の中でも、直接ACアップに繋がるので使用頻度は高いです。
その有効性のため、ベータテスト時よりも使用マナが増やされたほど。
18秒間だけSTR、DEX、ACをアップします。Drowsyに較べて、相手にレジストされることもないので直接攻撃の魔法を
レジストされるような相手とやるときには、この魔法で前衛を強化したほうがパーティの攻撃力アップに繋がります。
約15ポイントの冷気ダメージを与える。
Burst of Flameよりもずっと強力で、今までより強い相手も倒せるようになるはずです。
耐火能力アップ。Fire系攻撃に限定して強くなります。
お馴染みのテレポート魔法。ホームポイントへ帰還することができます。
平常時だけでなく、戦闘からの緊急避難に威力を発揮するこも多いです。
ACアップ。InnerFireと重複してかけることができるのでとても便利なのですが、困ったことに触媒としてヘビの皮が必要です。
ヘビを倒してS字のSnake Scaleを手に入れましょう。 ドルイドの皮膚変化系魔法と、効果が重なってしまうので注意。
シャーマン初のジワジワと効く魔法です。見た目には何の効果も現れないのですが、実は相手の自然回復を阻止しています。
長期戦になればなるほど、この病気が効いてきます。
アイテムを4ついれることのできる魔法の袋を召還します。4つだけ?とあなどるなかれ、この袋にいれた魔法は異次元効果(?)
で重さが消えてしまいます。これを使えばWeightがいくらになろうとへっちゃら。ログアウトすると中身ごと消えてしまうので注意!
飲み水を召還。すべての召還魔法は銀行に入れておいた場合を除いて、ログアウトすると消えてしまいます。
この召還された水はSmithingには使えません。
Sickenを先制攻撃につかい、あとはSoWで距離をかせぎ、Tainted BressでちまちまHPを奪おう。
盲目を治療する。Lavastormに住むナイトメアの盲目の魔法、BeholderMazeのMudditeの泥の目つぶし攻撃に有効かも。
病気への抵抗アップ。HPのみるみる減っていく毒と違って、病気はStatusダウンなど戦闘中すぐに危険にさらされる効果では
ないので、特に使う必要はない魔法ですね。
約30ポイントのHP回復。でもこれが使えるようになってすぐ友達のCLRはもうひとつ上のHealingを使い始めるはず。
だんだんとCLRとの力の差がでてくるころです。
約一分間にわたってダメージを与え続け、合計で40ポイント強のダメージを与える。
自然回復を止めるのSickenと組み合わせて使うと効果的。
一番近くにいる動物の方向を向きます。ただそれだけ。
暗視能力が身に付くSoW並みに便利な魔法ですが、Shamanギルドでは置いてないので他のMagicギルドで手に入れましょう。
BarbarianだとQeynosのギルドが最も近いですが、Barbarianには売ってくれないので知り合いに買ってもらいましょう。
スタミナを上げ、最大HPの増加に繋がる。
もともとHPの少ないクラスにかけてもあまり効果を示しませんが、HPの多いWarにこの魔法は最適。
これなくしてShamanは語れず、EQである意味最強の魔法です。SoWをかけての、毒&アウエイ作戦はフィールド上では無敵。
食料召還。これで水と食料、両方を調達できるようになったはず。
ホームポイントの変更。自分自身はフィールド上のどこでもBindできますが、他人にかける場合は街中でないとダメです。
他人にかけるときは、そのひとがパーティメンバーでないと効かないので注意。
一時的に戦闘力を上げます。Spirit of Strikeがレジストされるような強敵と戦うときは、この魔法をまめに前衛にかけていきましょう。
ただしBardの歌と効果が重なるので、Bardが同じパーティにいるときは別の魔法にマナを使うように。
最も使用頻度の高いEndure系魔法です。この頃身につけているSnakinシリーズの対毒効果と相まって、対毒が50ポイント近く
なることもしばしば。毒を使う敵は、毒の分だけわずかに肉弾戦に弱い感じがするので、これを使って狙っていくのもいいかも。
水中で呼吸ができるようになります。触媒としてFishScalesが必要。
Qeynosの地下水路、猫島の沈没船、死体のLootと意外に使うことの多い魔法です。
Burst of Strengthの逆で相手の攻撃力を下げます。でもレジストされることを考えると、BoSを使っていったほうがいいですね。
動物から姿が見えなくなる魔法。でもこのレベルになると姿が見えていても、襲ってくる動物は限られてくるのであまり使う機会なし。
浮遊することが出来ます。触媒としてBatWingが必要です。浮くだけなので、空高く飛ぶためには高いところから飛び降りる必要が
あります。これも時と場合によっては非常に役にたつ魔法で、海の上まで走れるので敵から逃げるときなど便利。
これは他のクラスも使う、お馴染みの魔法です。敵の足を止め、動けなくすることが出来ます。
先制攻撃をするとき、敵から逃げるとき、一番使われるのは逃げる敵を足止めするときですね。のちのちまで非常に重要な魔法。
ヘビの魅入られたカエルのように、店員を魅了するのかカリスマUPする魔法です。カリスマが高いと高く買い取ってくれ、
安く売ってくれるようになります。15ポイント近くUPするので、買い物の際には必ずかけておきましょう。
久しぶりの直接攻撃魔法。マナの消費が75と大きいのがたまに傷ですが、ダメージも最初75ポイント、レベルが上がるにつれて
80ポイント台とかなりの威力を持ちます。ソロプレイでもパーティでも活躍してくれる魔法です。
AC増加。これはScaleSkinと違って、触媒を必要としない上に効果も高いので常用していきましょう。
ただし、DRU、CLRもこれと効果が重なる魔法を持っているので、マナの無駄遣いにならないよう誰がかけるか決めておきましょう。
まだ使ったことがないです。
Affliction、Infectious Cloud、ふたつの病気を使い相手のHPをガシガシ削ろう。
最初に25ポイントのダメージ、その後もジワジワとHPを減らし、一分間で約40ポイントのダメージを与えます。
Tainted Bressと減らしていくダメージは一緒ですが、その効果がずっと長く続くので強力です。
魔法の効果を消します。Root
などこちらに害のある魔法だけ消してくれればいいのですが、困ったことに画面右に並んでいる
一番上の魔法から順番に消していくので、最初にかけたSoWを消してしまったなんてこともしばしば。対チャーム用の魔法ですね。
Endure系魔法の大本命で、魔法に対する抵抗を上げます。ダンジョンに潜るときは常にかけておいてもいいぐらいの魔法。
RootやCharmを使う敵とやるときは必ずかけておくこと。
バーサーク状態になることができます。ただ自分にしかかけられないのと、これをかけるとマナをドンドン減らしてしまうので
あまり使わない魔法のように思います。
Shaman初の範囲魔法です。ターゲットとその(かなり)近くにいる敵にダメージ25ポイント+毒を与えます。
毒の効果は毎分30ポイントDMGと、Afflictonに較べると弱めですが、重ねられるので便利です。抵抗されやすい魔法です。
よくわからない魔法なんですが、どうも敵の対病気レジストを下げるみたいです。使えないです。
ターゲットのレジストを下げます。でも全然効かなかった相手にかけても、相変わらず効かないまま。
Strengthenの強化版。元々STRの高いひとにかけると効果抜群で、20ポイント以上STRをあげることもできます。STRが上がると、
持てる重量が増えるだけでなく、敵に与える最大ダメージも増えます。StatusUPはENCとSHAの専門なので常用していこう。
変わった魔法で、パーティの他のメンバーであれ、NPCであれ、ターゲットの視線を乗っ取ることができます。
F9による視線の変更も自由にできるので、未知のダンジョンなどで使っていきましょう。
強烈な毒魔法Envenomed Breathが追加。Cannibalizeも緊急時のマナ補充にとても有用です。
HPを消費しマナを回復させるという、NECのお株を奪うような魔法。50ポイントのHPを使い、その半分ぐらいのマナが回復します。
毒&RUN作戦のときに、威力を発揮するんだな...
病気治癒魔法の強力版。
遠視魔法?
一回に16ダメージずつ。一分間で160ダメージを与えるランク6最強の魔法。ただし持続時間は一分間だけ。
マナ効率からいうと、FrostStrikeより性能が上。
待望の直接ダメージ魔法。実に130ポイント以上のダメージを与えます。
でもソロプレイ時はEnvenomed Breathにお株を奪われがち。
スタミナ回復。涙の海横断の時にでも使えるかな?
毒の嵐を起こし、相手に連続ダメージ。3回のあたり判定がありますが、レジストされやすく使えない魔法です。
TurtleSkinと重ねがけできないので、その上位版らしいのだが、なぜかTurtleSkinとバッティングするDRUのSkin系魔法と
Protectがバッティングしない。かなり位置づけが謎の魔法です。InnerFireとは重ねがけ可。
回復力アップし、通常のHP回復に5ポイント加算される。使ってみると、これが意外に便利。持続時間がかなり長く、回復ペースも
Troll並みか、それ以上です。時間があるときはこれで前衛の回復を済ませば、マナの節約になりそう。
名前そのままの魔法。相変わらず使う機会はほとんどないような。
SoWより速く通常の約2倍の速度で走れますが、持続時間はたったの30秒、しかも自分専用とSoWに較べると汎用性に欠けます。
でも詠唱時間が短いので、Root解除&逃亡という芸当がこの魔法だけで可能。スロットに入れてから使えるまでが異常に長い。
DEXアップ。詠唱の中断されにくさ、攻撃の命中率アップ。
STAアップ。STAは最大HPが上がるだけで、攻撃力には影響しないのが難点。
SHAらしい攻撃速度アップとダウンの両魔法を憶えます。DoT系の強化はなし。
CHAアップの上位魔法。約20ポイント強上昇させる。
まずはこれを買ってCHA上げてから、他のスクロールを買うとお買い得。
対動物専用チャーム。WestKaranaの専門店で売られています。CragSpiderを次々とCycにあてるとおもしろいかな?
オールラウンドなチャームは次ランクで登場。
毒治癒魔法の強力版。ただし、毒のように短時間にドドッとダメージが来る魔法にいちいちMemorizeして
対応していては、治療するころには自然治癒直前なんてことに。特定の敵にしか、利用価値ないかも。
CLRのお株を奪う上位Heal魔法。約270ポイント回復。
説明いらないほど有名な姿隠しの魔法。ただし下位の魔法なのか、効果時間が短い。
相手のSTR、AGIを約25ポイント、AC約10ポイントを低下させる。PvPで重量Overを引き起こすのに便利?
ENCとSHAだけが使える攻撃速度アップ魔法。攻撃速度を130%に上昇、効果が目に見えてわかるほどで、
前衛の方々にとても好評。Rogueにかけると凄いことになりそう。
STRを約26ポイントアップ。
DEXを約30ポイントアップ。
説明いりますか? 名前そのままです、ひねり無し。
Quicknessの裏魔法。相手の攻撃速度を約2/3にすることができます。
Quicknessでこちら130%攻撃、Tagar's Insectsで相手は66%攻撃に。つまり併用すると通常時の2倍速。
Infravisionとは違うもう一個の暗視能力。赤外線EYE?