これは10月中旬でのプレイの模様です。現在はいろいろな戦法が編み出され、文明の強さも変わっています。
特に今回Kettyaが選んだチュートン(ゲルマン)は中心ラッシュという特殊な戦法を使うことができ、ベテランプレイヤーでもない限り1文明を簡単に滅ぼすことができます。AoE時代の大和のように相手チームにいるなら使おうか、という感じの文明になる可能性を感じます。みなさんはどう思いますか?
〜 チームA 〜
Araking(トルコ):このメンバーの中で頭ひとつ抜けた実力を持つプレイヤー。
HARU(ビザンティン):一度もシングルをしたことがないという実践派、というか面倒くさいのか?(笑)〜 チームB 〜
Tomoyo(ペルシャ):Arakingに次ぐ強さを持つプレイヤー。
Kettya(チュートン):わたし。速攻はある程度できるが、じっくり攻めらのが苦手な未熟者。
難しいComp(ランダム):Araking分の戦力差を埋めるべく用意されたコンピューター。蹴茶から見た実力は、Araking > Tomoyo > Haru, Kettya という感じです。

お馴染みの街中心。すべての基となる農民はここから生まれます。
マップはランダムのためどんなマップかまだ不明、はやく帝王Arakingの所在を知りたいところ。もし近くにArakingがいたなら壁を張り巡らせるなど対策を練らなくては。ひたすら進化に専念していたら、速攻を喰らい痛い目にあうのは目に見えています。
なにはともあれ、最初は食料集めが最優先。食料が無ければ、次の時代へ進化することができません。金や石が見つかってもわき目もふらず、食料をかき集めます。
![]() イチゴ集め |
![]() 畑 |
![]() 狩り |
前作ではイチゴが最も確実で早い収穫方法でしたが、今回はヒツジが最も効率がいいという噂を耳にしています。
狩りも一度に大量の食料を持って帰ることができるため、見た目よりも早いです。逆に弱まったのが漁で、若干スピードが落ちているような感じがします。
![]() |
収穫が終わった畑は、荒れた部分を直接クリックするだけで再生します。 いちいち 農民をクリック → 建設 → 畑 という手順を踏む必要はないです。 |
![]() |
いろいろなボタンの並んでいるAoKの全体マップ。 左上:同盟チームに位置を知らせるポインター 左下:待機中の農民に跳ぶ 右下の3つ:「戦闘ユニット」だけ、「建物」だけの表示に切り替え |
ある程度は探索しましたが、いまだArakingはおろか、HARUの所在すら発見できず。
盟友Tomoyo氏からも連絡をないところをみると、こちら3チームは陸続きですが敵は海の向こうかもしれません。
![]() |
そこで海の向こうを調べるべく、街中心から西へ離れたところに港を建設。 近くに作らなかったのは、そのまま芋づる式に中心が見つかるのを恐れてです。 偵察船代わりの漁船を一隻建造。 さぁ、Arakingの住処を探してこぉぉぉい! |

偵察に出した漁船が上手く海岸線に沿って進み、見事Araking、HARUの両陣営を発見。
しかし! Araking陣営のこの近さ。これはKettyaが真っ先に狙われるのか...(T_T