先遣隊が敵軍とやり合っている間、後方ではクリスタルをどんどん掘って貯めます。 「くりぼ@9」 (=クリスタル募集 あと9個、という意味) という風にクリスタルを集めてくれる方もいるので、なるべく協力。15個集まることで、オベリスク(略称:オベ)を立てることができます。オベリスクが完成するとその周囲は自軍領域となり、その領域内には敵の建物は建たない他、領域に応じたダメージを敵陣HPに与えることができます。 敵陣、自陣のHPは戦況ゲージをみることでわかります。
最初はYellow と Blue の非常に明るいゲージが並んでいますが、ジワジワと減り、下からより暗い色のゲージが見えてきます。ゲージは全部で3枚重なっていますが、3枚すべてが削られると敗北となります。あとでお話するキマイラは、必殺攻撃が決まるとこのゲージ1本分を丸々削ることができます。 HPが減る要因は大きく3つ。 一番大きいのは1です。定期的にググッと減るのが見て取れます。2番も累積すると大きなダメージです。1人死ぬとだいたい1ドット減ります。3番は建物によりけりですが、特にオベリスクは歩兵が4人倒されるのと同じくらい減るようです。 オベリスクの展開を早くできればできるほど、相手より優位に立つことができます。個々の戦いで勝っても、領域で負けていれば戦争に敗れる可能性は非常に高くなります。序盤は何よりもオベリスクの展開、そして展開するために必要な戦線を維持することが大切です。
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敵も同じように、オベリスクを建ててきます。 オベリスクが立つと、次はアロータワーの登場です。オベは歩兵に対しては無害ですが、オベ領域には自動砲塔となるアロータワー(クリ18個)を建てることができます。 チマチマと矢を撃つタワーはダメージ自体は大きくはないですが、接戦となりがちな歩兵戦に大きな影響をもたらします。 |
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立ち並ぶ敵、味方のアロータワー(略称:AT)。 オベリスクは叩いて壊そうと思えば壊せますが、アロータワーは非常に固いです。人数は五分五分ですから、アロータワーを人手で壊すことは、それに割いた人数分どこかで味方が劣勢に立ってしまいます。 アロータワーは味方ジャイアントの砲撃に任せましょう。 |
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戦争は中盤戦へ。 たくさんのオベリスクでほぼ領域は二分。また縦棒で表示されるアロータワーの建設も前線を中心に行われています。 こうなると、次は召還戦のはじまりです。 ナイトは拠点の城or砦から召還できますが、ジャイアントは「ウォークラフト(通称:蔵)」、レイスは「ゲートofハデス(通称:門)」といった専門の建物を建てる必要があります。 |
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矢印は敵ナイト。クリ40個で召還できるナイトは足が速く、召還獣に対して猛烈な攻撃力を持ちます。一方で、歩兵に対しては微々たる攻撃力しか持ちません。 ナイトを充実させる目的は、ジャイアントやレイスなど、戦況を左右する他の召還獣の安全を確保するためです。ナイト無しで他の召還を出しても、たちどころに倒されてしまいます。 |
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互いに牽制しあう青ナイト(味方)と赤ナイト(敵)。 ナイトはその足を活かして、遠く離れたクリスタルから味方の集まる城へのクリスタル輸送なども重要な役目です。 歩兵や、建物を攻撃するのは決して主任務ではありません。多くの場合、AT攻撃と同じく時間の無駄なのでやめておきましょう(^^; |
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味方ナイトが揃ったら、次はジャイアントやレイスを出します。 ジャイアントも歩兵に対しては無力ですが、オベリスクやアロータワーなど建物にはめっぽう強く、ジャイアント2,3体が活動すれば、敵の建物群はたちまち崩壊します。 ジャイアントは敵ナイトにからまれると、あっという間に死んでしまうので、味方ナイトの護衛が必ず必要です。 |
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手持ちぶさたな場合を除いて、ナイトは無闇に敵地を攻めない方が良いです。敵本陣でたまたま召還されたばかりのレイスや、瀕死の敵ナイトなどを仕留めることもありますが、自軍にジャイやレイスなど他の召還がいる時は、護衛優先です。 ただ敵レイス、敵キマイラなどの報告があった場合は別です。排除が優先される状況では、こちらから積極的に攻める必要もあります。 |
さて、ここまでの戦況は

下ゲージが自軍ですから、約2目盛りの差がついてしまっていますね。
序盤 24人 vs 29人 という5人の人数差があり、それがオベリスク展開の遅れに直結。終盤のこの大きな差となってしまいました。オベリスクはずっとHPを削り続けるため、小さな領域差が最後には大きな差となってしまいます。オベ展開はとても重要なのです。
さて、この状況下、自軍チャットはどうなっているのか。
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「ジャイ現在地
[D:6]」 「ナイト解除」 「歩兵でやりあったって差が生まれないよ」 「西やべーな」 「在庫50 ナ8 ジャイ1 レイス×」 「キマルートは?」 |
キマイラについてもう少し書くと、キマイラの召還には特殊アイテムの「キマイラブラッド」と、「自軍ゲージ1本分のダメージ」が必要です。つまり、序盤には出せません。キマイラはレイスと並んで対歩兵でも強力な攻撃力を持つ召還獣で、一発逆転を狙わず、対歩兵戦への追加戦力として召還することも結構多いです。
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戦争は、とうとう最後まで序盤の出遅れを挽回できず、負けてしまいました。 戦争の報酬は、勝利側は経験値に加えて 4 リング+成果に応じた追加リングがもらえます。
※現在は敗北側も戦果に応じて、リングがもらえます。 |
戦争によって得られるリングは課金装備並みに性能の高いオフィシャル装備や、傷んだ武具を回復させる砥石を買うことができます。戦争に積極的に参加することで、無料プレイも可能になる仕組みです。
ただ、オフィシャル装備は耐久性がかなり低いため、前線ばかり出ているとあっという間に壊れます。
バリバリ戦いたい人は課金装備を購入しちゃいましょう。お金を節約したい人は、定期的にクリスタル掘りや銀行など裏方に回ることで、装備を痛めずリングがもらえます。なかなか上手いシステムです。
今回、簡単に戦争の雰囲気を書いてみましたが、実際は戦場によって流れ、戦略は様々です。また細かいノウハウやテクニックは山のようにあり、すべてをここでお伝えするのはまず不可能です。
また部隊に参加すると、個人個人の集まりでは難しい難局も、連携で打開できるようになるかもしれません。動きようによっては局地戦を制し、それが戦況を大きく変えるきっかけともなる、その辺の自由度の高さと、1人1人のやりがいの高さがこのゲームに深みを与えています。
なにやらコーエーから似たような「三國志オンライン」なるタイトルもでてくるようで、ますます大規模対人戦ゲームは熱くなりそうな気配です。仕事のストレス発散に一度遊んでみてはいかがでしょうか。
→ 三國志オンライン
公式サイト
→ ファンタジーアースZERO
公式サイト