| Source
http://sg.vr-zone.com/?i=4838 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0509/nvidia.htm http://www.mikeshardware.co.uk/RoadmapQ207.htm anandtech
GeForce
8M 特集
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0705/14/news031_3.html
wikipedia
GeForce 8M 比較
wikipedia
Radeon_R600
後藤氏
HD 2000 アーキテクチャ解説 NVIDIA
AMDのRadeon HD 2000仕様に反論 NOTEBOOKCHECK
ベンチ一覧
http://ati.amd.com/products/mobile.html
メモリ帯域
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0704/kaigai001.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0408/kaigai169.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0415/kaigai170.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0211/kaigai155.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1024/kaigai037.htm
128bit FSB 225Mhz DDR2 (NV36) 16bytes * 900Mtps = 14.4GB/sec 256bit FSB 150Mhz DDR3 (Geforce Go 6800) 32bytes * 1200Mtps = 38.4GB/sec
128bit FSB 200Mhz DDR 16bytes * 400Mtps = 6.4GB/sec 128bit FSB 200Mhz DDR2 16bytes * 800Mtpsz = 12.8GB/sec 256bit FSB 200Mhz DDR3 32bytes * 1600Mtps = 51.2GB/sec
Mtps(Mega transfer per second)
DRAMチップの語構成
通常DRAMは語構成「x8」「x16」、8bitや16bitインターフェイス。x32にまでインターフェイスを拡張するとダイサイズが大きくなり製造コストが跳ね上がる。そのためグラフィックス用途などに限定。
PCでは64bit幅が欲しいから、x16チップなら最低4つのチップがいる。1GbitsのDRAMでモジュールを作ると、グラニュラリティは512MB。最小量のモジュールでも512MBとなる。
この点において、RDRAMはピン当たりの転送レートが高いため、16bitで1.6GB/s(PC800で)、32bitにすると3.2GB/sの帯域を確保できる。
グラニュラリティ問題 (DRAMチップの場合)
グラニュラリティ (メモリアクセス粒度)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1201/kaigai322.htm
GDDR3 Prefetch4 4回先読みし一気に送る。64bitsなら256bits(32bytes) GDDR4 Prefetch8 8回先読み 64bitsなら512bits
DRAM高速化に伴う搭載容量の壁
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0711/kaigai002.htm
分岐のあるStub型バスアーキテクチャではStubからの反射により高速化が難しい スロットを減らしシンプルにするか、FB-DIMMのような解決策。またはXDR
DRAM(yellowstone)は完全にStubのない、デイジーチェーン型、ポイントツーポイント型のバス。
参考資料 http://pcweb.mycom.co.jp/special/2004/trendfall/menu.html PC
Watch Intel845系 PC
Watch Intel830系 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0827/kaigai01.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0720/ubiq72.htm
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2283&p=2 http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/06/04/ati/index.html
GMA900デスクトップ版のクロック
チップセットのスペック一覧
http://www.cdr.cz/a/16548/4
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0116/ubiq145.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0303/kaigai246.htm
http://www.4gamer.net/
HyperMemoryの仕組み http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/03/25/003.html(ベンチで必要なメモリ量など) http://www.ati.com/jp/products/mobilityradeonx1400/specs.html http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/03/23/654977-000.html?geta
TurboCache http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/12/16/gf6200tc/ http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/12/16/gf6200tc/001.html
PCI Expressの仕組み http://www.atmarkit.co.jp/fsys/kaisetsu/009pci_innovation/pci_innov03.html
パッケージの種類 http://www.intel.co.jp/jp/developer/design/flcomp/prodbref/298113.htm
GeForce Go 7300 http://www.pc-erfahrung.de/Index.html?Geforce7300Go.html http://www.hkepc.com/hwdb/g72m-4.htm
ピクセル出力性能=フィルレートはピクセルシェーダーの性能を反映しない なぜなら同クロックでもPixwl
Sader内部の並列性により効率が違う
GDDR
連続データが多いため、行アドレスを減らして、列アドレスを増やすなど工夫されている。 ページモード:行アドレス固定のまま列アドレスを連続読み込み
Prefetch8の場合、64bit幅のDRAMインターフェイスだと64×8で512bitsが最小単位に。
|
|
GDDR
|
GDDR2
|
GDDR3
|
GDDR4
|
|
転送レート 規格時
|
500Mhz
|
500Mhz
|
1000Mhz
|
1400Mhz
|
|
最大CASレイテンシー
|
5
|
7
|
13
|
22
|
|
動作電圧
|
1.8/2.5V
|
1.8/2.0V
|
1.8〜2.2V
|
1.5V
|
|
ベースとなった規格
|
DDR
|
DDR2
|
DDR2
|
DDR3
|
|
Prefetch
|
2
|
4
|
4
|
8
|
|
バースト転送量
|
128bits
|
256bits
|
256bits
|
512bits
|
GDDR4 語構成は16Mワード×32bit
メインメモリの帯域
帯域の拡張はエンコード処理や科学技術演算などでは効果があるが、オフィスアプリなどでは効果薄い。
|
メモリ
|
DDR200
|
DDR266
|
DDR333
|
DDR400
|
DDR533
|
DDR2-533
|
DDR2-667
|
DDR2-800
|
DDR2-1066
|
|
内部周波数 chip
|
100
|
133
|
166
|
200
|
266
|
133
|
166
|
200
|
|
|
帯域 (GB/s) デュアル
|
3.2
|
4.3
|
5.3
|
6.4
|
8.5
|
8.6
|
10.6
|
12.8
|
17.0
|
|
FSB (Mhz)
|
400
|
533
|
667
|
800
|
1066
|
|
1333
|
|
|
|
メモリ
|
DDR3-800
|
DDR3-1066
|
DDR3-1333
|
DDR3-1600
|
DDR3-2133
|
|
帯域 (GB/s) デュアル
|
12.8
|
17
|
21.3
|
|
|
|
3チャネル
|
|
|
32.0
|
|
|
|
FSB
|
|
|
|
|
|
Intelがひたすらメモリ帯域の拡大にこだわる理由
SDRAM は64bitインターフェイス RDRAMが同じ64bitとすると、帯域は6.4GB/sとなる
|
RDRAM ch数
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
4
|
|
|
PC800
|
PC800
|
PC1066
|
PC1200
|
PC800
|
PC800
|
|
インターフェイス
|
16/18bit
|
32/36bit
|
32/36bit
|
32/36bit
|
64/72bit
|
64/72bit
|
|
帯域 (GB/s)
|
1.6
|
3.2
|
4.2
|
4.8
|
6.4
|
6.4
|
|
FSB (Mhz)
|
400
|
400
|
533
|
600
|
400
|
400
|
Nehalem時代のバス
QPI(CSI) ピン当たりの転送レートは6.4Gbps 32bitsインターフェイスなら25.6GB/s。
ビデオメモリ
2Dだけなら解像度×色深度の2枚分程度でOK あとはデュアルディスプレイ対応なら、さらに2倍。トリプルなら3倍必要。
3Dは出力データだけでなく、頂点座標やテクスチャの格納、アンチエイリアシング処理時の引き延ばしデータなど2Dよりも遙かに多くのメモリが必要となる。
8GB DIMMを実現する2Gbits DRAM http://www.elpida.com/ja/news/2007/09-25.html
→ グラフィックメモリ一覧 GDDR3, GDDR4,
GDDR5 メーカー順 → グラフィックメモリ一覧
GDDR3, GDDR4, GDDR5 クロック順 → Sourceと各種メモ → 3Dゲームをノートパソコンで
蹴茶
|