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一般に多ければ多いほどいいとされるビデオメモリ。2002年には64MBのビデオメモリを搭載した製品もでてきます。果たしてノートパソコンに64MBのビデオメモリは必要なのでしょうか。考察してみることにします。おかしなところがあれば突っ込みよろしく (>_<)/ ビデオメモリに格納されるデータは、
では、それぞれどのくらいのメモリを消費するのでしょうか。 フレームバッファ
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/980303/key20.htm#FrameBuffer 1024 x 768 x 16bit(2byte) = 約1.57MB のメモリが必要です。実際のゲームでは1画面のデータだけでは、書き換え中に画面が乱れてしまうので、次の画面データ(ダブルバッファ)、さらにもう一枚の画面データ(トリプルバッファ)を用意することがあります。(3DMarkではこれらを指定可能です) 1024 x 768 x 16bit(2byte) x 3枚分 = 約4.71MB 15インチ液晶で使われる1600 x 1200の解像度で、32bitカラー表示、トリプルバッファという条件では 1600 x 1200 x 32bit(4byte) x 3枚分 = 約23MB というとんでもないメモリが必要になってきます。 Zバッファ
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/980303/key20.htm#ZBuffer 1024 x 768 x 16(2byte) = 約1.57MB テクスチャバッファ
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990311/key68.htm#Texture_Mapping これについては、実際のゲームでどのくらい使われるのかわからないのですが(^^;、3DMark2000ではGAME1で3MB弱、GAME2で3MB強のテクスチャが使われるようです。 まとめ
まとめです。1024 x 768(16bitカラー、16bit Z) のような条件でゲームをやる場合、
となり、8MBで十分足りる計算になります。解像度が800 x 600に下げればさらに少ないメモリで事足ります。 64MBもの大容量が必要となるのは、最近の大画面の液晶を持つノートパソコンで、高解像度、フルカラー、Z-Bufferも32bitといったリッチな条件でゲームをやる場合に必要となります。例えば1600 x 1200という解像度(ゲームが対応しているかどうかは別として)では
上ではテクスチャが3MBと低めですが、最新のゲームではより多くのテクスチャを必要とすると思うので、そういった場合、32MBでは確実に足らなくなってきます。ゲームは外部ディスプレイを使うという場合も必要です。 ただビデオメモリが少なくて、バッファ情報が格納できなくとも、メインメモリを使う(AGP転送)ことでゲームは動作することがあります。もちろんビデオメモリを使う場合に較べて、描画速度は低下します。ゲームによってはメインメモリによる速度低下を嫌い、十分なビデオメモリが無いと最初から動作しないものもあります。 実際のゲームでは実際のゲームでの、32MBと64MBとの違いが海外サイトのAnandtechに掲載されてます。 http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1216&p=11 以上でビデオメモリに関する考察は終わりです。なにぶん素人の書いた文章なので、間違っている点や説明不足な点があると思います。もし何か気づかれたら、ぜひ教えてください。勉強&修正したいと思います。 参考サイト |
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