3DMark2000でのスコアは以下の式から算出されます。
(Game1LowFPS + Game1MediumFPS + Game1HighFPS + Game2LowFPS +
Game2MediumFPS + Game2HighFPS) * 12
ご覧の通り、スコアは最初のヘリコプター(Game1)と、港で人が行進している(Game2)のふたつのテストでのFPS(1秒間に画面が書き換えられた回数)からはじきだされます。なので、実はGAME1/2後に行われるCPU
Speed Testや縄がうねうねするHigh Polygon Count、トンネルを通り抜けるTexture
Rendering Speedはスコアには影響しないことになります(^^; GAME1/2だけを実行しても
スコアは出てきます。
| 描画レベル |
物体の数 |
光源の数 |
テクスチャー |
|
Game1 |
Low |
23 |
4 |
2.74 MB |
|
Medium |
37 |
5 |
2.87 MB |
|
High |
39 |
5 |
2.81 MB |
|
Game2 |
Low |
22
|
4
|
3.14 MB
|
|
Medium |
33
|
7
|
3.31 MB
|
|
High |
44
|
8
|
3.41 MB
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実際のゲーム(Diablo2など)では、最低FPS 30は欲しいところです。動きの速いゲーム(RtCWやQuakeなど)なら、FPS
30では不足。速ければ速いほどいいと思います。
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