3DMarkのスコア算出法

3DMark2000でのスコアは以下の式から算出されます。

(Game1LowFPS + Game1MediumFPS + Game1HighFPS
+ Game2LowFPS + Game2MediumFPS + Game2HighFPS) * 12

ご覧の通り、スコアは最初のヘリコプター(Game1)と、港で人が行進している(Game2)のふたつのテストでのFPS(1秒間に画面が書き換えられた回数)からはじきだされます。なので、実はGAME1/2後に行われるCPU Speed Testや縄がうねうねするHigh Polygon Count、トンネルを通り抜けるTexture Rendering Speedはスコアには影響しないことになります(^^; GAME1/2だけを実行しても スコアは出てきます。

描画レベル 物体の数 光源の数 テクスチャー

Game1

Low

23 4 2.74 MB

Medium

37 5 2.87 MB

High

39 5 2.81 MB

Game2

Low

22

4

3.14 MB

Medium

33

7

3.31 MB

High

44

8

3.41 MB

* 表の数値はベンチマークでの平均値です。

実際のゲーム(Diablo2など)では、最低FPS 30は欲しいところです。動きの速いゲーム(RtCWやQuakeなど)なら、FPS 30では不足。速ければ速いほどいいと思います。

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