hirohiro 12/2
http://uoss.stratics.com/files/balancer_ej.zip
から武器性能表をダウンロードしました。
これは、自分のSTR、DEX、TACと相手のARから1分あたりのダメージを
計算するというすばらしいEXCELの表です。
が、よく見るとちょっと抜けてるものがあります^^;;
1.防御側のARを一定としている。本当はAR/2〜ARまでランダムに変化する
ARを40とかいれるとほとんどの武器がダメージ与えられません^^;;;一番
強いのが手数多いKryssになってしまいます・・・・
2.攻撃側の武器のダメージのばらつきを評価していない
Kryssは修正なしで1−26までのダメージを偏りなくランダムに出す事ができる、つまりクリティカルヒットが
多い(逆にダメージが安定していない)のでARが高い敵にもダメージを与える確率が高い、
Mace系は乱数を3-5回足したダメージなので、平均的にダメージを与える(クリティカルが少ない)と特徴が
あるのに、表計算ではダメージの平均値をつかってるので、ばらつきを評価してないっす・・・
てな訳で、だれかこれらを評価してExcelの表をつくってくだされ〜自分で作ろうと
思ったんですけど統計学わからんです・・・大学の統計学の授業とればよかった・・
いふ 11/23
>剣や盾を持ちながら&戦いながらの回復魔法ってのはできないのでしょうか?
基本的に不可能です。
魔法をかけるときは素手でなければなりません。
ただし、その制約は「呪文を唱え始める時」と「呪文を発動する時」のふたつの瞬間さえ、
両手が素手ならばOKなので、
装備を片手にした状態で呪文詠唱、もう一度装備、そしてカーソルがターゲットに変わったら装備を
外してクリックとこういう形でなら装備した状態で呪文を完成させられます。
ただ、In Maniってことは1stのhealですから
キャスト時間が短くて装備を付け外しする手間が無駄だとは思いますが^^;
このちょっとした技はデュエリストなんかには基本らしいですが
わたしは遠間から弓でやりながらBladeSpiritsなどの時間がかかる呪文を完成させるのに利用しています。
BAKUさん 11/17
> 》#パラの後はExが基本かと。(対人戦)
>
> 「パラの後はExが基本」 というのは何故ですか?
>
単純に考えると、同じマナ使ってぶつけるならより大きなダメージを与えそうなEBを使いそうですが・・・。
> EBはダメージのばらつきが大きいからでしょうか?
パラで固まっているときにEXを当てられるとダメージが出るまで動けません。
その間に次のEBを詠唱できるため対人戦で パラ > EX > EBが多く使われています。
Kaz@Sonoma 9/9 Kaz氏はTruthでも有名なPKさん、ぞの話にはいつも興味津々な私(^^;
Gateでのモンスター転送はイジメっ子にはたまらなく楽しい技なんですヨ : )
Dungeonの人が集まる部屋にいきなりGateやRCは結構危険なので,掃除目的にGate使います.
部屋の入口には偵察隊をHIDEさせておいて,スタミナ満タンでない人はそこで引っかかって逃げ遅れて慌てる姿は笑えますひっかかった奴にさらに後ろの奴がひっかかってパニくるパニくる
# このときFFやBSで処理しようものなら偵察隊でFPKに走る奴も
# いますのでご注意 :<
逃げ遅れてまごまごしてたりたりモンスター殴って疲弊した連中は,その後PK本隊がドドット押し寄せてトドメさします
しかしDrake送るのはloot目的かイヤガラセですね.我々はザコを送りますDrakeやDaemon来たら
みんな逃げちゃいますもんね
Gateが開いたらhideするクセをつければそれなりに安全です
# ノコノコlooterが出てきたらタコ殴りで殺しましょう : )
PK来たときは偵察隊がHIDEしてるのを連絡しちゃって重ボムで瞬殺だからRCしたほうがいいっす : )
あとは.. スリしてなにも持ってないモンスターの掃除にどっかに飛ばしたりする程度かなぁ : )
Mugen 9/3
> 弓の射程はどのようになっているんだろう? いろいろWEBを見て回っているけどまだ見たことが無い。(^^;
> 誰か教えてください。
僕の場合威力重視のHxBow、射程重視のBowを持ち歩いています。時と場合と状況に応じて最も適当な方を持ち変えるわけです。強制はしませんが、両方持つことを推奨します。
ちなみに普通のXBowの威力はBowと大差ないので対象外です。まぁ、大抵の場合は通常のBowを持っています。
普通の射程が弓がほぼ一画面全体、Hxが約半分少々です。速度と射程は弓の方がHxの約二倍と考えればいいかな?ただ、Hxに比べ威力が低いから矢の消費量は多いです。クロス矢の100発ってのはそうそう撃ち切るものじゃないですが、矢の場合100発なんかあっと言う間です。
威力が低いとはいえ今のハルより威力有ります(^^;; というわけでHxの射程外からガンガン射ることが可能です。
ただ、相手との間合いの調整が意外と難しいのです。馬とかに乗っていると一方的に攻撃できますよ(^^
威力を検証するとHxで最大58、弓が最大43。単位時間当たりの攻撃力では攻撃力は
Bowが優れています。
ただ、あんまり安定してダメージを与えられないと言う欠点もあります。
余談ですが、次回の武器パッチで弓のダメージは36まで抑えられます。
と、いうことで総合では通常のBowの方が優れています。
ただ、安定していないので安定を求めるならHxを選ぶと良いでしょう。
世に蔓延るHxBow猿なPKを見かけたら遠距離射撃をしてあげよう!
ただ、相手が魔法を詠唱し始めたりしたら臨機応変に対応して下さい(^^
タイマンの戦いで有れば一方的に射れるはずです。
詳しくは僕のHPを参照にして下さい。(内容はBard向けですが・・・)
caruma@Napa 6/26
昔(23パッチのころ)やってたかたはご存じでしょうが武器の攻撃力がパッチが当たるごとに弱くなっていって
るのは周知の事実ですよね。23武器とか言われてるノーマルなのに32のVANQ並のやつとかね。
でもってパッチ23のVanqなんかはバグって無くてもかなり強いです。で、パッチが当てることによってなんかばぐった武器があるんですが、これは笑えないです。
多分これのハルとかの場合GM Swordmanship GM TacticsでSTR:90 INT:50 DEX:75(実例です)の人とかが使うと STR:93 AR:33の人でも死にます。俺は死んだ(爆)この後GMに渡したので怒らないでね(^^)
俺が1ヒッターにあったときはSTR:92 AR:27だったのですがなぜか残り16でLagって無かったので走って即Recallで逃げれました(^^)
パッチ修正でリパッチの武器が普通になるらしいけどバグ武器は無理でしょうね〜〜(^^;
janjan@Sonoma 6/29
私を含めて一部の人に多大な影響を及ぼしているポーションを使うとラグる問題ですが、UO Vaultかどこかに
「ペーパードールを開いていなければ(最小化は不可)ポーションを使ってもラグらない」
と書いてあったので試してみました。
結果、確かにラグがなくなりました。
これでやっと錬金術の練習にだけ使っていた紫ポーションを実戦で使える目処が立ちました。
3rdキャラの戦闘力150%アップ(当社比)。
でも、ペーパードール閉じたままの行動になるのでUO Assistのような武器取り外し機能が欲しいかも。
★池ちゃんの対策 其の一★
ALLNAME+Hiding+recall(字飛ばし)を1セットでマクロっておいて、カーソル出てからおもむろに話し掛けながら出て行きます(笑) そこからアタックされても即リコール可能なんで(^^;; 1ヒッターでもない限り逃げられますよ(笑)
★池ちゃんの対策 其の二★
》 filterに ~
を登録するとワード飛ばしも結局丸見えだったりします。
うぅ・・・そうだったのかぁ。
> ありがとう御座います。m(_ _)m
いやもぅ本当に助かりました。
>
いままで、ワード飛ばしを過信していたので、気付かないで使っていたら摺られていたかも。
>
チルダじゃなくって、マクロのテキストに直接日本語入れちゃえばOKっすよ(^^;
今のところ2バイトコードの表示できないのでOKです。ちなみに私は「うひょ」とか「ほげー」とか入ってます(笑) 日本語表示できた時に直し忘れるとかなり恥ずかしい
★BAKUさんの対策★
私の場合、これをファンクションキーに割り当ててます。
ALLNAME + Hiding
Peace Mode + Hiding
Hiding + Recall
ALLNAME
なんか似てるけど、どれも必要なものばかり。 ALLNAME+Hidingで代用してましたが、一度大ボケかまして殺されて以来、別キーに割り当てました(笑) この大ボケ、やった人にはわかるはず(^^;;
Cno@Baja 6/17
>今朝、GM&Counselerと3人で30分ぐらい話してました。
>話の内容は、NovJrがMurdererでUOに滞在している時間が9時間を経過したにもかかわらず、
>Murdererを脱出できないのは何故か?と言うものです。
>我が家に忍び込んだ1名を殺して、5人殺害となり、Murdererになったのですが・・
8時間でカウントが消えない件に関して、Bobが個人的な推測をアップしてました。ようするに、実時間で8時間ではなく、サーバーのタイマーでラグがないときに実時間へ換算すると8時間相当になるのでは?ということです。 ラグが酷いときにはマナの回復が遅れたりしてましたよね?あれと同じ様な状態だと彼は推測してます。
Novさんがその後の経過を報告してくれました。
先程、1時間強ほどPlayしましたら、一般人に戻りました。その後、NightSightをOclloのGuardにかけまくって、
Kalma0の「Prominent」にまで持っていきました。 「Murderer」から戻るのが遅れたのは、多分、言われる様にLagが原因でしょうね。漬物をしていましたから、Lagが出ているとかの情報もありませんしね。漬けている間にLagが合計2時間分になっていたんでしょう。 こうしてみると、Lagがいかに高い頻度で発生するかが判ります。 実質時間10時間強=UOの稼働時間8時間弱。 2時間無駄にしてしまった・・・。(w
Redfang@Napa
>先日、コブトスにてあるPK集団に襲われました。
>手口はパラ→FF→弓&EB(Corp Por)というパターンです。
パラはOrangePotionで解除できます。
nee-ne@Napa 7/26
現在、パラ−Ex−EB−EBコンボが幅を利かせていますが、初段のパラを自分で解除できないものかと思い、
仕事の合間に(^^; パラ解除法をちょっと研究してみました。
【Potion使用】
・Gcure ・・・解除不可能
・Poison・・・解除不可能(一発目の毒メッセージでは)
2度目以降のメッセージで解除。
・Exprot・・・解除可能
だが、3カウント待ちは全く実用にならない。
【Harmなどの攻撃型Wand】
解除可能。但し装備の脱着によるタイムロスが致命的。
【Trap Box】
・Dart trap・・解除可能
・Ex trap・・・解除可能
・毒 trap・・・毒potionと同じ。
Exトラップは、ペーパードールを開いている場合Lagが発生するので難点あり。
また、今回はlesserExPotionを使用しましたが、ExPotionはどれを用いてもダメージ量に大差は無く、ダメージ量は
Tinkerのskillに依存するようです。
tinkerskillがごく低いうちは、両トラップとも殆どダメージなし(ダメージが0pointのExTrapでも解除されたのを確認)、
skillが10中盤になると5〜7pointは持って行かれるので、結構痛い。
よって、アンパラライズ用には、初期キャラが製作したDartTrapを携行するのが最適と思われます。
ExTrapも、Lagの問題を上手く回避できれば、相手の目を欺く事が出来、相手が慣れるまではちょっとした動揺を
与える事が出来るでしょう。
また、UOassistを使用すれば、着脱が不便な攻撃型Wandも有効な解除手段となり得るかと思います。
#UOassist使った事無いので、そういった使い方が出来ない場合はゴメンナサイ。
池ちゃん@Napaです(^^) 5/20
>> 教訓:EVはGヒール4本で防げます。AR35前後。 Don't
Move!
> 私の分身 Maruha が、ついに Wind
に入れそうなんで襲われたらこれで対応してみます。
一人の時に襲われると弓キャラ以外はレスリングを鍛えておかないと辛いです(^^; あと、Gキュアポーションは持ってたほうがいいですね。毒を食らった状態だと、ダメージの入り方が違うので辛いです。 Gキュアとレッサー毒を持って解毒と同時にレッサー毒を飲む。 その後はヒールに専念でもOKかもしれず。