5/22

>このできるというのは、突然バックパックの中に出現するということですか?

そうです。できてしまうと cannot pick up なのでどうしようもありません。重さは 250stone くらいだったかな?

>少し前から、Bri北の鍛冶屋のところにもありますね。こっこう出現確立高い?

これまでに十数万ingot 叩いてきましたが、できたのは2回だけです。

最初はHQ plate helm が anvil に化けました。今回のは HQ platemail arms が anvil に化けました。
High Quality 作った時、というのが必要条件かもしれません。サンプルが少ないのであてにならんですが。

ちなみに、Napa で大量の anvil を見たければBri 城内の鍛冶屋にいきましょう。あれは笑います(^^;

 

Aji@Napa 5/12

第一弾

GM Smith になったので武器作りの実験をしてみました。作ったのは mace、cutlass15本ずつです。
ちなみに、毎回 HQ品ができたので30回 tongを使っただけでできました。
この他に、比較用に NPCから標準品を1つずつ購入しました。

 UOSS によると標準品の武器ダメージは

mace 5-13(4d3+1), cutlass 4-16(2d7+2)なので、平均は mace 9.0, cutlass 10.0 です。

== 結果 ==

[Arms Lore]
HQ品30本について鑑定しましたが、すべて「some damage」

つまり平均ダメージ 6-10でした。

[NPC 買い取り価格]

Mace 売値 Cutlass 売値
標準品 21gp 標準品 18gp
高級品 19gp 2個 高級品 16gp 3個
21gp 3個 18gp 4個
22gp 7個 19gp 4個
24gp 2個 21gp 3個
25gp 1個 22gp 1個

== 考察 ==

 残念ながら、NPC 買いとり価格を見る限り HQ 表示があった場合でも標準品クラスの武器ができてしまうことが多いようです。HQ 品に2ランクあると思われていたのは、実は標準的な攻撃力しか持たないものが多数混入していたせいでしょう。

 また、Arms Loreの判定境界のダメージを持つ武器を選んだつもりでしたが、判定が変わるほどの攻撃力上昇はありませんでした。magic item のようにダメージ +1, +2... というボーナスではなく、+5% +10% ... というボーナスなのかも知れません。 (その場合でもせいぜい +数%でしょうが...) このあたりの検証のために、もっと攻撃力の高い武器で実験する必要があるでしょう。

== 感想 ==

これはちょっとあんまりな結果ですね: < 攻撃力の高い武器での実験ではもっとマシな結果が出て欲しいものです。武器作る気をかなり喪失しました。

 

第二弾★ 6/10

1月ほど前に mace, cutlass で行なった GM Smith 製 HQ 武器検証の続きです。前回は平均ダメージ10程度の武器を選びましたが、Arms Loreが役に立ちませんでした。そこで、今回は平均ダメージ15程度の武器でやりました。

選んだのは下の2つの武器です。(データは UOSS より)

  Double Axe   3d6+4 (7-22)Avg. 14.5
  Hammer Pick  4d6+1 (5-25)Avg. 15.0

作った HQ 品の本数はそれぞれ10本です。今回も作った武器は全て HQ 品でしたので、tong 使用回数は20回です:> 検証方法は前回と同じく Arms Lore と NPC への売値を用いました。

== 結果 ==

[Arms Lore]

HQ 品20本について鑑定しましたが、すべて「hurt your opponent a fair amount」つまり平均ダメージ 11-15 でした。

[NPC 買い取り価格]

Double Axe 売値 Hammer Pick 売値
高級品 31gp 高級品 16gp 2個
33gp 3個 18gp 3個
34gp 2個 21gp 5個
36gp 1個  
37gp 1個  
40gp 2個  

== 考察 ==

またしても Arms Lore の結果が HQ 品でも変わりませんでした。考えられる原因は次の2つに絞れそうです。

 @HQ 品は標準品と同じ攻撃力である。
 AHQ 品に攻撃力の高いものはあるが、Arms Lore では分からない。

@かAか見極めるには、実際に武器を使った実験をするしかないでしょう。NPC 買い取り価格は相変わらずばらけています。特に今回使った Double Axe は値段が高いため、かなりはっきり分かれました。値段は恐らく攻撃力と耐久度でついているため、2通りのグループ分けが考えられます。

(I)
  36gp 37gp 40gp
  31gp 33gp 34gp

(II)
  33gp 36gp 40gp
  31gp 34gp 37gp

縦軸、横軸どちらに攻撃力が来て、どちらに耐久度が来るかは分かりません。しかし、実際に武器を使った実験によって攻撃力の高いものを特定できれば、対応が取れます。すなわち、攻撃力の高いものの組合せを{}で示すと、

  1. {36gp, 37gp, 40gp}の時 ...  (I)で縦軸が攻撃力、横軸が耐久度
  2. {33gp, 36gp, 40gp}の時 ... (II)で縦軸が攻撃力、横軸が耐久度
  3. {34gp, 40gp}の時       ...  (I)で縦軸が耐久度、横軸が攻撃力
  4. {37gp, 40gp}の時       ... (II)で縦軸が耐久度、横軸が攻撃力

となります。

== 感想 ==

Arms Lore は結局役に立ちませんでした。しかし、NPC 価格は値段がはっきり分かれています。実験によって NPC 価格と武器性能の関係がはっきりすれば、NPC 価格による鑑定が可能になるでしょう。第3弾はいよいよ実験をやらねばいけないようです。期待しないで待っていて下さい(^^;

 

Gunma@Baja

GM鍛冶屋がどれほどの威力を持った武器を作れるかちょっとした実験を行ってみました。

試したのはハルバード。
現行パッチ(1.25.32B)でHQハルバードを70本制作。それらを一本ずつモンスター相手に戦闘して威力を確かめて、目にみえて攻撃力が違うものを5本だけ選別。また、武器屋からノーマルハルバードを1本購入。

その後、裸の友人をHQハルバード2本(時間がなかったためHQハルバードは5本の中から2本無作為に選択)とノーマルハルバードでそれぞれ5回ずつ攻撃し、ダメージの平均値を出してみました。

*結果*

  ノーマルハルバード HQハルバード1 HQハルバード2
1回目 10 24 24
2回目 21 22 22
3回目 16 16 19
4回目 14 21 21
5回目 22 18 20
平均値 16.6 20.2 21.2

やってる最中、ダメージあんまり変わらないような気がしていて「へぼいじゃん」とかぶーぶー言いながらやっていたんですが、平均値のみをみるとHQハルバード2はノーマルに比べて+4.6ダメージになってるので新パッチのVANQ物と同等の威力を(いいすぎかな^^;)持っているんじゃない?ってことになりました。

たった5回ずつの攻撃で平均値を出したのですがどうでしょうか? 私、この結果を見たとき、「あ、、まだまだ鍛冶屋続けていけるな」とおもえました(笑)