hirohiroさん 12/21

未確認情報なんですが,持ち切れない重さの物(大量のお金とか)を誰かに
[ドラッグ]→[トレードウィンドウをキャンセル]するとなぜか持ち切れないのに持てます.

前、インゴットをまとめて2000個ほど売って12,000GPもらった時に総Stone数が500超えましたが持てました^^;;;

なので,その泥棒さんにForge近くで[Oreドラッグ]→[トレードウィンドウをキャンセル]で安全に自分の
バックパックの中でインゴット精製できるかなあと思います. 泥棒さんにも「ざまあみろ」って感じでいいかと^^

Asuka 12/21

>2.Ore泥棒対策をご存知でしたらお教え下さい。

oreのドリブルですけど gateが使えるならgate minnerが一番安全なのでは..と 思いますが
大抵のminnerは掘り専用が多いですので どうしても掠め取られがちです(^^;

私が 考えられる方法では..

 1.パック馬かパックラマを使って運搬

 2.怪しいのが近づいて来たらoreは持ち上げるではなくてw-clickしてみてください
   少なくとも 持ち去られるにのだけは回避できると思います(^^;

あまり役に立たないかもしれませんが良ければ参考にして下さい(^^

 

hirohiroさん 11/9

> Gateで運べる量って制限ありますよね? 無いですか?
> Pataがやってる限りでは、Dexの量によってかなり違うんですが・・。

Oreをゲートで∞に運ぶ方法です.これは仕様だと思いますのでMLに流します,また怒られたらいやっす^^;

Gateは移動して入るだけでなく,ダブルクリックしても入る事ができます.
この操作もラストオブジェクトに対応している事を利用し,

  1. 適当なキーにラストオブジェクトをマクロ設定する
  2. ゲートをだして、ダブルクリックで入る
  3. 戻ってくる(このときはダブルクリックするのでなく,一旦ゲートからでてまた入ってくだされ)
  4. ∞のOreをドラッグする
  5. そのままラストオブジェクトキーを押す
  6. マウスにOreがドラッグしたままゲートで移動できます

スタミナはまったく消費しません.

 

REIZER@Napa 9/10

工場のマクロ掘りですが、おそらく家の中から掘る場合、2〜4点掘りじゃないかと思います。
つまり最大4 の Oreまでしか重ならないと思います。
現在 UOMasterで以下のようなマクロで精製してますが多分問題ないと思います。

[準備]
・マクロで LastObjectをどこかのキーに割り当てます。
・バックパックにシャベルを重ねておきます。
・UOMasterにて以下のスクリプトを登録。

  1. シャベルを D-Click
  2. 掘る場所を Click
  3. LastObjectを登録してあるキーを押す。
  4. 掘る場所を Click
  5. 3点掘り以上の場合、3-4を繰り返す。
  6. 足元に落ちた Orcを D-Click
  7. Forgeにて精製
  8. 掘った回数だけ 6-7を繰り返す。

 

janjan@Sonoma 5/20

サーパンツホールドでは、島の周りに張り巡らされた城壁の通路から岸壁に対してMiningができます。
半周すると300インゴットぐらいになる程度のOreが採れます。城壁から地上に降りるには階段を降りる必要が
ありますが、大量のOreをドリブルしている場合、階段のそばでOreを持ち上げ、階段を飛び降りると一気に
Oreを地上に移動できます。ダメージは1階分なのでない模様。

サーパンツホールで穴掘りするのは鉱脈が薄いこともあり、効率自体はよくないのですが、ブリ西の混雑ぶりや、
泥棒たちに疲れたときにふらりと掘りに行ってます。混んでるときでも島全体で3人ぐらいしか掘ってないので、
のんびりできます。

 

7/19初回投稿 9/17にAjiさん自ら動作確認報告あり

Test Center にこういうパッチが当たったみたいです。簡単にまとめると

・Ore を掘る時にバックパックが一杯だと Ore は足元に落ちるのではなく、失われる。
・同じ高さに置かれるアイテムは一つだけになる。

ということです。以前に Ore 工場のマクロの話題ででていましたが、マクロで掘った Ore をすぐにまとめずに、細かい Ore を沢山足元に放っておくとサーバーに負荷がかかって、他人に迷惑がかかります。で、今度のパッチはその対策だと思われます。

というわけで、Ore 工場の運営には新しいマクロが必要なようです。恐らく、RocketMouse98 のようなドラッグ&ドロップや数字入力のできるマクロツールがないと、新しいマクロを組むのは難しいでしょう。

実験的に以下のようなマクロを作って動くことを確認したので、参考にしてください。

  1. 床に沢山の Ore をまとめた Pile を用意する。
  2. ドラッグ&ドロップで ple から、バックパックに Ore を少量(2個程度)移動。
    これは掘った Ore をまとめるタネになる。
  3. 数回 Mining する。すると、Ore はバックパック内でタネ Ore にまとまる。
  4. ドラッグ&ドロップで pile から、少しはなれた床に少量の Ore を移動。
  5. バックパックのタネ Ore をダブルクリックし、3) で移動した Ore にまとめる。
  6. まとまった Ore をダブルクリックし、元の pile にまとめる。以下、2〜6の繰り返し。

複数種類の Ore を掘る時は、その分のタネ Ore をバックパックに移して掘る。

ちなみに、3)〜5) で一旦床に少量の Ore を移してからバックパックの Ore をまとめているのは、床側の Ore が 400stone より重いと、どちらにまとめるかに関わらず重くてまとめられなくなるからです。

(逆にいうと、床側の Ore さえ 400stone 以下ならいくらでもバックパックにOver load できるということです。
 が、今回のマクロには利用できない性質です。)

19日にAjiさんの補足

> RocketMouse98で実験してみましたが、おおよそ成功しています。
> 問題はドラック&ドロップの状態で Lagが発生しないことを祈るしかありませんね(^^;;

タネ Ore を2つにするとかなり安定しますよ。
やり方は、タネAで手順 3→4→1→2 タネB で手順 3→4→1→2 とするマクロを組めばいいです。

あれはあくまで基本パターンなので、色々工夫してみて下さい。

 

キャンセルにならないように素早く掘るコツをいいますと、掘る場所をクリックしたらすかさずLast Objectで
次に掘る用意をすることです。

そして、掘った結果のメッセージが出る2呼吸くらい前のタイミングで次の掘りの指示を出します。
そうすると、ラグの状況にもよりますが、大体軽く2か3数えるくらいの間隔でばしばし掘れます。

うまくいってるときは「Where do you wish to dig?」の表示と結果の表示が交互に出ますので、結果のメッセージが出ないときは早過ぎです。適当に調節しましょう。
(掘りはじめは Where〜? が2回連続で出ますがそういうものです) 慣れると、

  1. シャベル4本買って鉱山へ recall
  2. スキル降下予防運動
  3. 4本とも使い潰すまでひたすら掘る
  4. 大 Ore 200個程度 get!
  5. その辺の forge で smelting して ingot400個 に
  6. 銀行へ recall して出直し

の1セットに20分かからなくなります。

〈備考〉シャベル1本の寿命は掘り成功50回程度のもよう

 

>>鉱山から Ore を出す方法はみなさん知ってますよね?
>>あれも慣れると数秒です(^^;
>う、知りません(- -;;; ぜひ教えてください

  1. まとめた Ore を出入口の際まで運びます。
  2. この時、少量の Ore をバックパックに入れておきます。
  3. 一旦自分は外に出て、出入口の外に少量の Ore を置きます。
  4. 再び中に入って Ore の山をダブルクリックします。
  5. さらに外に出て、外に置いた Ore をクリックしてまとめます。

昔投稿した記事に Ore まとまり方の法則を書いておきましたが、外側にまとまるように同じ種類の Ore を使うか外に置く Ore の方が小さい種類になるようにしましょう。

まあ、掘る時はバックパックにたまった Ore をドラッグ&ドロップで足元にまとめるでしょうから、ドリブルするのは自然と大 Ore になるので問題ないんですが(^^;

 

私も話題の Ore 工場を建ててみたので助言をば...

>ここに山に密着した家を建てて、サブキャラに1日中採掘させて大儲けと考えていたが..
>全く採掘出来ません。(TT)

シャベルを沢山持っていって、あらかじめ沢山掘れる場所を探さないと駄目ですよ(^^; 山肌は Ore の湧く量が場所によってかなり違いがありますし、掘るのには Mining に関する経験が必要になります。まずは Mining に関するあまり知られていないノウハウから

  1. 掘れる範囲は自分を中心とした 9x9 ブロック
  2. 向いてる方向などは関係ありません。結構遠くまで掘れます。
  3. 掘れる範囲の判定では高さ、障害物一切無視。

Minoc の鉱山である程度働いていると気がつきますが、これを利用して崖の下からはるか上の崖っ淵を掘ってる人がいます。また、山をぐるっと右側にまわりこんだ麓に1列棚のようになっていて Ore が結構湧くところがあるのですが、これを山道中段の右端(高いところ)から掘ることもできます。

要するに、段差があっても同じ標高での距離が届いていれば掘れるということです。下から高いところを掘る場合、見かけではかなり画面上方向に離れた場所を掘ることになります。切り立った崖では掘る地点が上になり過ぎて画面からはみ出てしまい、掘れないことさえあります。

また、南東方向に見える山の頂きを掘ろうとすると、はるかに離れた場所になるので、遠過ぎて掘れません。山肌を掘る場合、難しいのは高さをみきわめることです。見た目が斜面でもシステム内部的にはブロック単位で高さが設定されているので、正しくその高さにあたる場所を掘らないといけません。麓からのブロック数と斜面の角度からおおよその位置を推定し、そのあたりで位置を少しずつずらしながら何度も掘ろうと挑戦していれば、じきに掘れる場所が見つかるはずです。

  1. Ore は15分間隔で湧く
  2. Ore の湧く場所は数ブロック単位でグループ化されている
  3. ブロック単位で Ore が湧くのではなく、グループ毎に湧きます。グループの形は様々です。
  4. Ore の湧く量はグループ毎に固定(なお、斜面では 10〜320 stone の間でかなりバラツキがあります)
    大 ore 14〜16 湧くところが2点掘れれば良い方でしょう。

 次に、以上を踏まえて、どういう場所に工場を建てればいいか考えてみましょう。

 

1:掘りやすい斜面向き

東向き、南向きの斜面。家の北側か西側はピタッと斜面にくっつけたいところ。

2:斜面の角度

これは緩い方がいい。あまり急な斜面だと Mining Point が画面外になって掘れない。

3:Ore の湧出量

あらかじめ目星をつけた場所周辺を掘り、どのブロックがどのグループに属しているか、湧く量が何 stoneか調べる。グループの継ぎ目の場所や、山の手前と奥で別のグループになってる場所を探し、動かずに3点以上掘れる場所を探す。(家の中から掘るので、壁1ブロック分山から離れなければいけません)

大 ore 14〜16 湧くところが2点掘れれば良い方でしょう。

家を建てるとこまで考えると、お勧めは Deceit のある北極島。家が建ちやすい上に、斜面も豊富。私の工場もあそこに建てました(^^)/ 参考までに私の工場の生産量を書いておきます。

615stone/15分 → 2460stone/h = 246Ingot/h (smelting 成功時)

鍛冶して売り払うと 5〜4gp/Ingot 程度になりますので、大体1000gp/h です。

 

>足下に落ちたoreって一塊りにならないんですね。マクロでやってると後からまとめるのが結構面倒です(^^;)

マクロでまとめておかないと死にます(笑

私は、・装備を外して素足を出す。

    ・キャラを西向きに立たせる。

    ・足首の少し上(向うずねの前あたり)をダブルクリック → 床に置いた Ore にまとめる

ダブルクリックの位置が難しいですが、立ってるグラフィックスと掘ってるグラフィックス両方で自分にあたらないこと、4種類のOre 全てをクリックできることに注意して場所を探せば丁度いいところがあります。Ore がなくなって暇な時に首をかしげるようなアクションがありますが、あの時に足をダブルクリックしてPaper Doll 出してしまいますのであらかじめ出しておいて画面の隅に追いやっておくといいです。

さすがに UO Master だと無理なので(遅くて掘り切れない)、RocketMouse98 というソフトを使っています。最近レジストしました(^^;)

ちなみに、Ore のまとまりかたの法則は、

  1. 種類の違う Ore の場合は小さい種類の方にまとまる
  2. 同じ種類の場合は、シングルクリックで後から選んだ方のOreにまとまる。

自分の脇の床に小さい Ore (5stone/個)の pile を置いて、それにまとめてやればいいですよ〜(^^