1/20〜1/21
Aji@Asuka です。
>むむ、うわさの第4サーバーですか。いったいどんな色のサーバーになるんでしょうかねぇ。
>一発スタートダッシュにかけたい皆様はがむばって下さい。
>私? 私は行きません。
私も行かない予定です。
>初期のお金稼ぎとしては裸でダンジョンなどに特攻してダンジョン
>内の宝箱などをあさるのが結構儲かったようです。(Asuka、Yamato、
>Wakokuなどの時)しかし、Hidingの修正が入る(入った?)ので
>ちょっとつらいかもしれません。
行かない予定なので、私が Asuka
でやったスタートダッシュを紹介します。
ちょうど大学が秋休みだったので寝食以外はUO漬けでした:)
以下は当時の ICQ ログを参考にしています。
1. Healing50、Tailoring50 で戦闘キャラを作る。ステータスは 45/10/10。
2. Tailoring、Musicianship、各種戦闘スキルを持った別キャラを2人作成し、初期アイテムの布、楽器、武器、
金を戦闘キャラに渡した。
3. 戦闘キャラは楽器を鳴らし、Hiding
しながらダミーを叩く。近接戦闘スキル全種類25.0まで上げる。
叩いていたダミーは Lord British
城の敷地内にあるダミーです。各ダミーに常時2人ずつくらいいましたが、
他の場所に比べれば空いているほうでした。
ここまで終った時点(9/29 9:00)で STR64/INT29/DEX74 でした。
なお、ダミー叩いている間に十分睡眠を取っておきました(w
〜9/29 15:00
Britain 東の森に行き、Healing を使いつつ動物相手に Swordsmanship
を80まで上げる。
定期サーバー落ちの前後は戦闘スキルを上げてました。
プラクティスウェポンがスキル上げ中に壊れてしまいました(w
〜9/29 17:15
裁縫で簡単な装備を整え、皮製品を売り金を稼ぐ。
5000gp
程度の貯金もできましたが、そろそろ皮装備も売りにくくなってきました。
Halberd、chain 装備などを購入し、装備を整える。
同じようにキャラを育てていた研究室の先輩と Covetous Lv1
のハーピー部屋に行き、
入口の炎トラップでハーピー漁。
※ハーピー漁:
ハーピーが炎トラップ踏むように誘導する。大体4、5回炎を踏ませると体力がなくなって
逃げ出すので、Halberd
でとどめを刺す。1度に2匹ずつ誘導すると効率が良い。
9/29 19:00 ごろに KoT の弓PK集団と最初の遭遇。サーバー落ち時間を考えるとまだ24時間経って
いないのに、既に赤ネームもいました(汗
以後頻繁に KoT が来ましたが、私は Hiding
をきちんと鍛えていたので1回も狩られませんでした。
しかし、結構まわりには被害がでているようでした。
ハーピー漁は非常に効率が良く、9/30 1:50
時点で2人の貯金はあわせて4万2千gp くらいありました。
サーバー落ち時間を除けば、Asuka
開始からだいたい30時間程度だと思います。
9/30 22:05 2人とも貯金4万3千gpになり、10/1
にはだいぶ資金に余裕ができたのでスクロールや各地の
rune を購入。戦闘キャラをMaster Mage にしました。
家は全然建つ気配がないので後回しにしていたのですが、10/2
に北極の神殿前に家が建ったのを見て
そろそろ建てる時期だと思い、私も買っておいた Deed
で家を建てました。
この後 2nd の戦闘キャラも Master Mage にし、10/4 には Britain → Vepser
街道沿いのガード圏内にテントを
建てました。その日は Smithキャラも作り、4000Ingot
であっという間に 86.5 まで上げました。
後は船の購入、2軒目の家の建築、友人への資金援助、1万ingot でGM
Smith ...などなどで最初の1週間を
過ごしました。
このくらいうまくいった例はあまりないかも知れませんが、スタートダッシュとはかくも恐ろしいものです:>
皆様頑張って下さい。
> 第4サーバーについてなんですけど
> Test Centerって言うのがそれになるんでしょうか?
> どうやったら新しいサーバーでPlayできるんですか?
選択画面に Hokuto Test
が追加されています。 21日0時過ぎから稼動しています。
ちょうど Asuka Serverが Downして盛況だったようです :P
公式サイト発表によると24時間テストの後、データが Wipe(クリア)されて
問題なければ、正式にOpenする予定だそうです。
Asuka,Yamatoが Openした4ヶ月前に比べると状況が少し変わっていると思います。
WakokuのDash経験者のノウハウが参考になるかもしれませんね。
まず効率良くお金を稼ぎ、次に家を建てるか、スキルを上げるか悩むところですが、
パターンを少し上げてみましょう。
1. 吟遊詩人+戦士
Prov 50,Magery 50で作成。
楽器を弾きながらデクで戦闘スキルを25まで上げる。
(Hidingも上げたいときは一緒にやりましょう)
timber wolf -> bearとトレーニングして戦闘スキルを90に。
(弓か接近戦武器かどっちかセレクトしましょう)
モンスターSpawn PointでProv(扇動)しながら稼ぎましょう。
秘薬を買って、Magery上げをします。
ボクは Mageryの代わりに Healingを選択して接近戦武器で戦うキャラを作りましたが、
街に帰るのが一苦労でした(w
秘薬代がかからないのでいいですが、後々のことを考えたら Mageryを上げたほうが良いと思います。
2. Healer+戦士
Healing 50,Magery 50で作成。
Town Crier相手に Anatomyの練習:)
戦闘スキルは上記同様に上げます。
このパターンはHP回復のコストが魔法より圧倒的に安いことです。
死んでもリスクが少ないのもいいですね(w
将来的には Healerを鍛えて復活出来るぐらいまで上げるといいでしょう。
3. 盗賊
上記2パターンとは一線を画す(というか天敵かな?)方法ですね。
#当然、他のプレイヤーからは嫌われますが(w
Steal 50,Magery 50で作成。Mageryの代わりにHealingでもいいかも。Snoopは後から鍛えましょう。
モンスターの所持品がバリエーションに富むようになったので、荷物がかさばるかもしれませんね。
成長してくと Thief PKとかになっちゃうんでしょうか...? :P
サーバー立ち上げ時は、戦士系のキャラと盗賊系のキャラで争奪戦になることは必死と思います(w
4. 生産系キャラ
革製品の難易度がかなり上がって、狩猟しながら革ブラを縫うという王道パターンは辛くなりました。
裁縫するなら最初は布でスキルを上げてから狩りに行ったほうが良いと思いますが、町の服屋さんは
大盛況でしょうね(w
鍛冶屋業は当初スキルが上がり易いのですが、なかなか市場が活性化せず、HQ製品がなかなか売れない
そうです。 Ingotが供給されればGMになれる職業ですから、優先順位を下げてもいいかもしれません。
木製品業は log採取と生産を平行するために時間がかかってなかなかスキルのあがらない職業です。
作るつもりならなるべく速めに始めたほうがいいでしょう。
生産専業キャラなら大工を中心に営んでいくのもいいとおもいます。
家が建ち始めたら 立地条件の良い場所で Public Houseと Venderを立ててHouse
Add-Onを売りましょう:)