HP 回復 |
Spell | Lv | Mana | Amt | Rate | Description |
Minor Healing | 1 | 10 | 10 | 1.0 | Lv5 まではパーティ組まないからクレリック自身の修行時代専用魔法ってとこでしょうか。 |
Light Healing | 5 | 25 | 30 | 1.2 | Lv10 をすぎたあたりで回復量に物足りなさを感じるでしょう。もうちょっと待って下さい (TT |
Healing | 14 | 60 | 100 | 1.6 | お待たせしました。もうあなたはクレリックを手放せなくなるはずです。 |
Greater Healing | 24 | 150 | 300 | 2.0 | その名の通りぐれぃたぁ。使用マナ量・マナ効率・回復量・詠唱時間 等々から Lv40 超えても使える魔法ですね。 |
Superior Healing | 34 | 250 | 600 | 2.4 | マナ効率の点からは戦闘中に使いたいところですが詠唱時間の長さがちょっとネックに。 |
Complete Healing | 39 | 400 | 全快 | -- | LH みたいなもんですかね。でも戦闘時に使う魔法ではないでしょう。 |
Word Of Health | 34 | 180 | 対象範囲の PC を Light Healing?? |
Word Of Healing | 49 | 600 | 対象範囲の PC を Healing ?? |
Lv:習得レベル ・ Amt:回復量 ・ Rate:回復量÷使用マナ
クレリックはこの系統の魔法を唱えるために存在するといっても過言ではありません。
攻撃型なクレリック(*1)、回復に徹するクレリック(*2)、
タイプは違っても仲間の命を預かってるという自負のもとにパーティを支えているのです。
(建前では....笑)
| *1: | いわゆるクルセイダー。DWFのクレリックに多く見られるタイプです(汗 |
*2: | プリーストタイプですね。HIEはこのタイプが多いです。例外もありますが(汗 |
クレリックは1回の戦闘でどれだけ回復できるの?...Tank 職の方は
知っておきたい情報でしょう。あなたのパーティのクレリックの WIS値が
分かればクレリックのマナ量が計算できます。
最大回復量 =(総マナ量)÷(使用マナ*1)×(回復量*2)
|
*1: | 習得している最上位回復魔法の使用マナ量 |
*2: | 習得している最上位回復魔法の回復量 |
ただし、クレリックは常に最上位回復魔法を使っているわけではありません。
状況に応じて使いわけてるんです。
レベル帯ごとの使用回復魔法にまとめてみましたのでちょっと
覗いてみてください。
範囲回復魔法は...はっきり言って使えません(まだ使えるレベルになってないので
先輩クレリックからの情報です)。先日のパッチでやや改善された(回復量が増えた)という
ことですが、使用マナに比較してのイマイチ感はかわらずとのこと。
多少改善されたとしても戦闘中に使う魔法ではないでしょう。
スタミナ回復 |
Spell | Lv | Mana | Amt | Description |
Invigor | 9 | 20 | 1 bbl | HP が高い敵を殴りだけで相手にする時は Tank のスタミナ切れが心配ですね。Tank がスタミナ切れる前にクレリックがマナ切れるでしょうけど(笑 |
Extinguish Fatigue | 19 | 35 | 全快 |
Lv:習得レベル ・ Amt:回復量
通常クレリックはこの魔法をメモしていることはないので、スタミナが心配になったら
クレリックに要求してみて下さい。その場でメモしてスタミナ回復してくれるでしょう。
まぁ、スタミナ回復までして Tank に殴らせるくらいなら DD 打ちますけどね(笑
クレリックが2人パーティで長期戦が予想される場合、1人に予めメモしてくれるように頼んどいてもよいかも。
お友達の新キャラを鍛える時は必須魔法ですが、それ以外に使う場面はあんまないですね。
OoT を泳いでわたる時なんか必要ですかね。(こんな時あんのか?...笑)
治療 |
Spell | Lv | Mana | 対象 | Description |
Cure Poison | 1 | 20 | 毒 | フィールド系では毒攻撃をする NPC 多いので修行時代はお世話になる魔法ですね。毒の強さによっては複数回(2〜3回)使わないと治療できない場合があります。 |
Cure Blindness | 5 | 20 | 盲目 | 瞬間的な盲目化魔法はあるにしても Cure が必要なことってあるんでしょうか?この魔法を使用したことはありません(笑 |
Cure Disease | 5 | 20 | 病気 | 低レベル時でのフィールドではもちろんですが、NEC の敵とやるようになるとお世話になります。毒と同様に複数回使用しないと治療できないことこがあります。 |
Counteract Poison | 24 | 50 | 毒 | Cure Poison の上位魔法。Cure Poison では複数回の使用が必要な強力な毒もこの魔法は1発で治療できます。 |
Counteract Disease | 29 | 50 | 病気 | Cure Disease の上位魔法。Counteract Poison と同様に強力な毒も1発で治療できます。 |
Abolish Poison* | 49 | 100 | 毒 | この魔法の効果はよくわかりません。Cure系の魔法というのは想像です。使用スキルが Alternation(回復・治療系)なんで Cure系だとは思うのだけど、Lv49 での習得というところが謎を深めています... |
Lv:習得レベル
魔法効果打消 |
Spell | Lv | Mana | Description |
|
Cancel Magic | 14 | 30 |
Cure系の魔法では治療できない De Buffing 系の魔法効果を消し去る魔法です。どの魔法に対しても
有効かどうかは知りません(笑)。とりあえず Root を解除できることは確認しました。
Cure系の下位魔法と同様に複数回使用が必要な場合があります。あまりにも高い(レベル差がある)
NPC からの魔法は打消すことができないという噂(汗)もあります。 |
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Nullify Magic | 39 | 50 |
Cancel Magic では複数回の使用が必要な場合でも1発ででしょうか...
まだ Lv39 になってないのでわかりません。 |
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Lv:習得レベル
蘇生(死体の場所への呼び寄せ) |
Spell | Lv | Mana | Exp | Description |
Revive | 29 | 300 | なし |
この系統の魔法は死体をターゲットにして使用することにより本人を呼び寄せることが
できます。本人が別のゾーンにいても使用可なので、死んじゃった仲間が遠く離れた
場所にホームポイントを持っている場合に、回収 & 再集合が短時間ですみます。
上位魔法である Resuscitate と Ressurection は、呼び寄せると同時に、失った経験値
をも復活させます。 死なないにこしたことはないんだけどね... |
Resuscitate | 39 | 500 | 半分? |
Ressurection | 49 | 700 | 全部? |
Lv:習得レベル ・ Exp:経験値復活量
この系統の魔法を詠唱すると対象者の画面に小さな窓が表示されます。
この窓に [YES] と [NO] のボタンが表示されるので、復活を望むならば [YES] をクリックしてください。
この魔法を使用した時に対象者がゾーン越えの最中だった場合は無視されます。
詠唱自体は成功するのでクレリック(詠唱者)のマナは使用されますが何も起こりません。(TT
未確認ですが、対象者が動いている(走っている)場合にもチャラになるという情報もあります。
クレリックはマナを無駄にしたくないので、詠唱の直前に "ready ?" というような tell をあなたに送る
はずです。あなたは立ち止まって "yes pls" と答えを返したらそのまま動かないで下さい。
この系統の魔法は死体をターゲットにして使用します。つまり、死体の横にいかないと
使用できません。クレリック(詠唱者)が死体の横にいる必要があるいうことは...
死体のまわりに敵がいたり、死体の場所まで辿り着けない場合は使用できないという
ことです。死を覚悟した時...一歩でもゾーン(あるいは安全地帯)に近づくように
努力しましょう。(汗