Root系(足止め)
SpellLvManaDescription
Root930 敵を動けなくする魔法です。効果が持続している間は敵は移動出来なくなりますが攻撃はしてきます。Catser で ある場合は魔法も使ってきます。効果持続時間は一定ではありません。最長でも 20 秒ほどで、一瞬で動き出す 場合もあります。かなりランダムです。
逃げ出す敵を止めるため、キャスターを殴りにいく敵を止めるため、複数 Pull されてきた敵のうち 1体を Tank から離しておくため、DOT キャスターが凧上げの準備をする時間を稼ぐため、クレリック に張り付いた敵と距離をおくため、ありとあらゆる場面で使います。使用回数だけなら回復魔法より多いかも。
Enstill2965 上位魔法である分、持続時間が長くなっているはずです...が、体感的には Root とかわりません。 もともと持続時間がランダムなためでしょうか、最長持続時間・最短持続時間・平均... どれをとっても Root とかわらない気がします。使用マナが倍以上なのに、それに見合った効果は見つけられ ません。更に悪いことに Root に比べて詠唱時間がちょっと長いです。Root系の魔法を使用する時は一瞬を争う 場合が多いので...結論:使いません。(笑
Lv:習得レベル



Lull系
SpellLvManaDescription
Lull110 敵の反応範囲を狭める魔法です。反応範囲とは敵がこちらに気付く範囲(距離)です。上位になるほど 反応範囲を狭くすることができます。反応範囲が狭くなると何かいいことがあるのでしょうか?あります。 敵が2体以上お互いの反応範囲にスパウンしている場所があったとしましょう。(固定スパウンポイント はほとんどがこのケースにあたります)。この場合に1体に攻撃をしたら全部が押し寄せて来ます。 この系統の魔法を使用して反応範囲を狭くしてから攻撃を始めることによって1体だけをおびき出す ことが可能なわけです。
複数の敵がスパウンするポイント(いわゆるキャンプ)を攻略する場合、パーティは少し離れた場所に 陣取って、敵を1体づつ引っ張りだしながら戦うのが安全な戦い方でしょう。(敵をパーティが待つ 場所に引っ張りだす行為を Pull、その役目のメンバーを Puller と呼んだりします)。 この Lull系の魔法は Pull をする際にとても便利な魔法です。
この魔法がレジストされた時は...攻撃をしたと見なされます。で、詠唱者に対して敵が押し寄せて きます。この魔法を使うということは複数の敵がいるわけですから、開戦と同時にタコ殴りされる運命 にあるわけです。クレリックがこの状態になったら誰が回復してくれるんでしょうか? クレリックを Puller にするのはやめましょう。(笑
Soothe930
Calm1950
Atone3460
Pacify39100
Lv:習得レベル



Fear系
SpellLvManaDescription
Spook The Dead110 敵を逃げ出させる魔法で、すべての NPC に使用できる 〜 Fear と、アンデッド NPC 専用の 〜 Dead の 2系統あります。 この魔法が成功すると(レジストされないと)対象の敵は逃げ出しますが、そのうち帰ってきます。上位の魔法の 方が戻ってくるまでの時間が長いです。 Fear・Spook The Dead で 10 秒ほど、Inspire Fear で 20〜30 秒程でしょうか。 Panic The DeadInvoke Fear は未確認です。Wave Of Fear は Fear の範囲版です。使ったことはありませんが。(笑
逃げ出す方向は元々のスパウンポイントにというわけではないです。あまり使わないのでよくわかりませんが、 死にそうになった時に逃げ出すのと同じ法則みたいです。ですから、この系統の魔法をダンジョンで使うのは 危険です。逃げ出した敵は応援を連れて戻ってくることが多いです。(TT
Fear940
Inspire Fear1980
Wave Of Fear1990
Panic The Dead2950
Invoke Fear39120
Lv:習得レベル

この系統の魔法は2つの目的で使用できると思います。